一篇关于动词状态的日本论文
移动:向导,搜索
视觉小说,视觉小说,是电脑游戏的一种。视觉小说本身也是冒险游戏的一种分类。虚构游戏和有声小说有时被称为。
游戏性单薄的情况很多。纸质媒体上的小说与数字“新奇”和“新”混淆了,它们没有游戏性。避免使用这个名称。生产者就是前面提到的称谓差异。但在社会上是一种明显的区分,并没有得到很多人的认可。
目录][无代表权
1视觉小说是
2视觉小说的起源
3视觉小说的定义
3.1视听小说的定义
3.2叶的定义
3.3其他公司的定义
4视觉小说的文章表现形式
5一般视觉小说的构成
5.1文章
5.2油漆
5.3声音
5.4程序
6视觉小说这一体裁
其他种类不同的6.1游戏。
7视觉小说的呈现
8大视觉小说
8.1 LVNS?叶视觉小说系列(叶)
8.2整体画面的表现
8.3全屏显示和三线下显示的混合
9杂项注释
10脚注
11相关项目
视觉小说是在电子屏幕上阅读的[编辑]小说,屏幕上显示的文章添加了图片和声音。单体不看文章,绘画和音乐的前提条件不一样,电子书也不一样。
这个名字,AQUAPLUS的品牌。Leaf出版的“LEAF视觉小说系列”的由来(尤其是《永》、《痕》、《致2》三部作品)。本来这种形式的视听小说叫我们春软的商标,有“声音+小说”的意图。图像效果因“肖像+小说”的含义而被意向前置。
制作方中,成人游戏和美少女游戏,甚至“视觉小说”都很少使用。使用“视觉小说”的名称,其中,冒险游戏的名称通常在不使用时命名。
视觉小说的起源【编者】如上所述,视觉小说的起源是春软的声音小说,可见一斑。各种游戏的出现挑战OnDemand视听小说第1号作品《剪草哥》(1992)。单篇《臭鼬之夜》(1994)所能理解的密集玄机之后,再加上电脑游戏,就有可能把视听小说经营成一种升华的形式。这次《臭鼬之夜》的影响,被拍成了“∈叶梦”(1996)。
当时成人游戏是小精灵的同学(1992)。出道后,之前重视游戏性的潮流剧代表作品被提出并还原。在之前的成人游戏中,有很多“为了看而画的赠品”这种程度的东西,通常的类型不亚于剧情。同学是前所未有的热点。以这种方式诞生的移动续作《同行2》(1995)的进一步安全,说明性描写不仅对故事有很大影响,对被评价的作品和行业也有很大影响。在未来,这些趋势被转移到以故事为基础的冒险游戏的成人游戏的主流。
在这种情况下,该系列的1作品在Leaf出版后被称为“视觉小说三部曲”。这是制作人自己说的,《臭鼬之夜》受影响很大,难度和背景都超高。把画放在巨幅文字里就做出了这样的东西。“显示器”问题的焦点在于,当时的成人游戏行业“让”出了划时代的文章,而“痕迹”(1996),一个黑暗的主题和卡尔托风情,并没有到它产生大趋势之前。
然而第三部作品To 2 (1997)的出现,彻底改变了局面。前两部作品的氛围完全不同,大家都经历过学生生活的日常,比如GALGAME夸张的设定和人物,时而生动时而悲伤,感动地形容这部作品是史无前例的热播发行,其潜力甚至已经蔓延到了消费游戏行业。就这样,《同行2》的电视剧追求迎来了新的局面。
这次热卖重点是视觉小说的风格。要通过准备游戏软件来建立高质量的脚本和脚本引擎,这对于很多成人游戏行业为了开发系统脆弱的厂商来说是个好消息。后来《月姬》(2000)等作品也在业余范围内引起关注。
视觉虚构的定义【编者】视觉虚构有两种定义。1这个数字是整个图片文字所表现的东西的定义(狭义的视觉小说)。第二是文字的表达并不死板,文字和图像的结合使得整体包含了被定义的东西(广义的视觉小说)。视觉小说的广义定义包含。
视觉小说有两种定义。标题的策划人Leaf的定义没有说清楚,Leaf自己的视觉小说使用标题的标准也不明确,用户单独考察说明。
视听小说的定义【编者】视觉小说春软的声音是受小说的影响。视听小说整体画面的再现。春软的定义是基于视听小说《眼睛》《耳朵》故事《冒险游戏体验》,结合了临场的声音和各种图像表现。“[1]并定义了。文章、影像、声音、表演等同于视听小说的定义,可以说成为广义上的视觉小说的代名词。
Leaf【剪辑】的定义是以视听小说为基础的,所以Leaf用的是广义的东西,其实是引人入胜的。只是使用了叶子视觉小说的标题,作品内容都是以全屏呈现的统一形式,是有局限的。从这件事来看,狭义的也算是。冒险游戏部分之外的专辑《白》、《党》就不用说了,完全是冒险游戏形式,但整张图片显示没有“谁”和“”之分,视觉小说的标题是给戴的。
《至2》中同样的电脑版视觉小说,已经被PS版当成了冒险游戏。有很多不可理解的部分。由于AQUAPLUS 18是针对各个年龄和品牌分别使用的,所以有时候会考虑到视觉小说的年龄限制。其实PS2发布的《ToHeart2》是一款冒险游戏,然后18发布的《ToHeart2 XRATED》电脑版作为视觉小说的名字加入。然而,PS2 PSP的移植路线都是以视觉小说的名义出售的。之后又移植了《致心脏2xrated》的PSP。这是一款冒险游戏,不是视觉小说和买卖。同样的作品中也有混合事件的记载。
作为结论,Leaf不清楚什么是视觉小说和作品。
叶子视觉小说列表:通往心脏的路2
PC(18 R)○○○○○○○○○
电脑更新(18)○- r
电脑翻拍(18) ○-r
PC(所有年龄段)-?
PS-小说形式
PS2――怎么样?○爱ADV
PSP――○
○视觉小说的标题放上去秀。※.
其他公司定义【编辑】相对于春软“有声小说”的商标,叶子是“视觉小说”的商标。所以其他制作人可以随意使用视觉小说的标题。不过视觉小说的名字制作人用的是成人游戏世界,倒不如说是少数。周围使用了TYPE-MOON、Cat软件等一些制作人,几乎所有制作人都使用了“冒险游戏”甚至自己的流派名称。
用视觉小说的标题比较好,有很多卖游戏的公司,老少皆宜。视觉小说的标题已经在游戏中使用为“一个神的名字?”损失的因果关系法则?、“贼天使双胞胎天使虚幻少女”、“新世纪福音战士钢铁的女朋友特别版”等等。特别是《新世纪福音战士钢铁之女友特别版》的标题,原本是“多部电影的冒险游戏”,在PSP版发售时改名为视觉小说。
这些制作人的很多文章都是表达,不一定是非正式的,广义的,捕捉。
2000年代中期,“视觉小说”这个词跳出了广义的框框,发生了。ASCII自带的唱片公司作品电击库叫做“视觉小说”出售。
总之,视觉小说的称谓呼应了过去。制作方方面,不如说是各个年龄段都在积极使用。
视觉小说的文章表现形式【编辑】视觉小说是从它通过冒险游戏发展而来的一种分类。视觉小说设计了Leaf自己的产品信息页面,对冒险游戏进行分类。
视觉小说大致可以分为两种形式。狭义的视觉小说是全屏的表征,三线下的表征。
三行的下半部分表示一篇长文的一小块,所以需要在段落样式附近使用断行样式来表达整篇,基本上需要理解文章本身的内容。此外,整张图片表示的使用频率和方法也有很多限制。但是也可以垂直表达整个画面,红宝石等文字的修饰,不用右键的按钮布局等等。往往三条线的下半部分表示其限制必不可少,避免多余的音画描述,对全屏表现人物有好处,而文字的“分支”也因为长文自由度高而成为可能。在整个画面的同时,如果需要可以切换三条线的下部表示。
一般视觉小说的构成【编辑】
背景+竖图构成了视觉小说的简洁描述。点击某篇文章,它就会显示在屏幕上。同时竖图(人物画)会随着文章的情况而变化。音乐是背景音乐和效果音都准备好了,现场的情况一起切换。
文章【编辑】基本就像小说。极端情况下直接带市面上卖的小说,注意视觉小说和画面、声音上的建立。小说中不同的人物和背景画都是准备给玩家第一眼看到的,因为他们知道,在视觉小说中,