从技术上讲,艾德·卡姆尔对形态学有哪些具体贡献?
(1)双三次贝塞尔曲面的研究。他的博士论文《曲面计算机显示的一种细分算法》和后来的论文《任意拓扑曲面上递归生成的b样条曲面》都是关于曲面细分方法的研究。他和克拉克***提出了一种曲面细分方法,叫做Catmull-Clark。下面是艾德·卡姆尔用它的算法得到的秋葵模型。②虽然沃尔夫冈·斯特拉?0?8er在1974写的博士论文中提到了“深度缓冲”的想法,但一般认为是艾德·卡姆尔发明了“z缓冲”的概念。深度缓冲用于处理渲染场景的哪个部分可见,哪个部分不可见。显卡可以根据深度缓冲区正确生成通常的深度感知效果:较近的物体遮挡较远的物体。当要渲染的场景较大时,可以利用深度信息消除一些像素,提高渲染性能。(3)发明了纹理贴图。纹理映射可以使物体的显示效果更加逼真。在计算机图形学中,存储在内存中的位图被包裹在三维渲染对象的表面。图像(纹理)被粘贴(映射)到场景中的简单形状上,就像印刷品被粘贴到平面上一样。这大大减少了在场景中制作形状和纹理的计算。(4)发明了数字图像合成技术。也就是多个画面整合成一个画面,这在动画中很常见。(5)photo realistic RenderMan(PRMan)渲染器是针对皮克斯开发的,皮克斯是制作影视特效的常用3D渲染软件。