增强现实有什么神奇的用途?AR未来会看宇宙。
阿肯色州
VR太火了。但与此同时,VR技术和VR硬件的一些固有特性限制了它的普及速度和应用范围:VR带来的体验过于沉浸,它将用户与现实世界完全隔离,这意味着它不适合大多数日常使用场景。
幸运的是,虚拟现实的缺陷可以通过增强现实(AR)来补充。虽然两种技术经常同时使用,但实际上是两种完全不同的技术。在我看来,与VR相比,AR是离设计师更近的未来。
虚拟现实的局限性
VR的优势和VR的局限性一样明显。
虚拟现实不仅可以带来极其真实的游戏体验,还可以用来制作各种原型,在虚拟世界中实现科幻电影中常见的“全息影像”。因此,宝马已经将VR引入他们的设计流程,而悉尼公司Ineni Realtime已经将VR应用于大型建筑项目。当然,从某种意义上来说,VR和电子游戏是绝配。
VR-刷新-VR-游戏-家伙
所以《时代》杂志将PS VR评为年度最佳硬件也就不足为奇了:强大的索尼工业设计+PS平台的优质游戏内容+沉浸式体验。虽然PS VR在分辨率和性能上并不顶尖,但内容和体验的加入使其成为目前最受认可的VR硬件之一。
VR是一个极其强大的娱乐和原型工具,它创造了一个几乎完全脱离我们现实生活的虚拟世界。虚拟世界的存在意味着两件事:一是世界的强大定制,二是模拟真实体验的巨大工作量。然而,完全分离的虚拟世界最大的问题还不是这些。太绝对的脱离现实世界,“远离现实”是虚拟现实最大的障碍。
沉浸在虚拟现实中的用户几乎不会注意到现实世界,他们大多不会注意到身边发生的事情。即使在客厅用VR玩游戏,也可能存在一定的安全隐患,比如被茶几绊倒。
长期使用VR带来的健康问题不容忽视。VR传递给大脑的视觉和体验信号与我们日常的信息反馈是不同的。在众多VR设备的前期测试中,不少用户反映在使用过程中出现了不同程度的运动性疾病和头痛,类似于长时间佩戴耳机后的情况。这些症状基本都是由于VR设备传递给大脑的信息与日常信息的冲突和混淆造成的。