增强现实有什么神奇的用途?AR未来会看宇宙。

从科幻到电影,从动画到现实世界,虚拟现实技术已经从一个想法变成了几十年后现实世界中随处可以体验的民用技术。作为一种全新的媒介,VR正在进入一个蓬勃发展的阶段。知名的硬件厂商和不知名的山寨作坊,野心勃勃的风险投资家,同样野心勃勃的开发者,都在盯着VR这块新大陆。

阿肯色州

VR太火了。但与此同时,VR技术和VR硬件的一些固有特性限制了它的普及速度和应用范围:VR带来的体验过于沉浸,它将用户与现实世界完全隔离,这意味着它不适合大多数日常使用场景。

幸运的是,虚拟现实的缺陷可以通过增强现实(AR)来补充。虽然两种技术经常同时使用,但实际上是两种完全不同的技术。在我看来,与VR相比,AR是离设计师更近的未来。

虚拟现实的局限性

VR的优势和VR的局限性一样明显。

虚拟现实不仅可以带来极其真实的游戏体验,还可以用来制作各种原型,在虚拟世界中实现科幻电影中常见的“全息影像”。因此,宝马已经将VR引入他们的设计流程,而悉尼公司Ineni Realtime已经将VR应用于大型建筑项目。当然,从某种意义上来说,VR和电子游戏是绝配。

VR-刷新-VR-游戏-家伙

所以《时代》杂志将PS VR评为年度最佳硬件也就不足为奇了:强大的索尼工业设计+PS平台的优质游戏内容+沉浸式体验。虽然PS VR在分辨率和性能上并不顶尖,但内容和体验的加入使其成为目前最受认可的VR硬件之一。

VR是一个极其强大的娱乐和原型工具,它创造了一个几乎完全脱离我们现实生活的虚拟世界。虚拟世界的存在意味着两件事:一是世界的强大定制,二是模拟真实体验的巨大工作量。然而,完全分离的虚拟世界最大的问题还不是这些。太绝对的脱离现实世界,“远离现实”是虚拟现实最大的障碍。

沉浸在虚拟现实中的用户几乎不会注意到现实世界,他们大多不会注意到身边发生的事情。即使在客厅用VR玩游戏,也可能存在一定的安全隐患,比如被茶几绊倒。

长期使用VR带来的健康问题不容忽视。VR传递给大脑的视觉和体验信号与我们日常的信息反馈是不同的。在众多VR设备的前期测试中,不少用户反映在使用过程中出现了不同程度的运动性疾病和头痛,类似于长时间佩戴耳机后的情况。这些症状基本都是由于VR设备传递给大脑的信息与日常信息的冲突和混淆造成的。