有一篇英文论文是关于三原色(红、绿、蓝)合成白光的。
对于加色组合,如重叠投影灯或CRT显示器,通常使用的原色是红、绿、蓝。对于减色组合的颜色,如在颜料或染料的混合中,如在印刷中,通常使用的原色是青色、品红色和黄色,[1],尽管红色、黄色和蓝色在艺术家中很受欢迎。[2]参见RGB颜色模型、CMYK颜色模型和RYB颜色模型,了解更多关于这些流行的原色集合的信息。
任何原色的选择本质上都是任意的;例如,早期的彩色照相过程,自动变色,通常使用橙色、绿色和紫色原色。[3]
最常用的加色原色是最常用的减色原色的二次色,反之亦然。
原色不是光的基本属性,但通常与眼睛对光的生理反应有关。从根本上说,光是人眼可以探测到的波长的连续光谱,是一个无限维的刺激空间。[4]然而,人眼通常只包含三种颜色感受器,称为视锥细胞。每种颜色感受器对色谱的不同范围有反应。具有这三种颜色感受器的人类和其他物种被称为三色色盲。这些物种通过三维感觉对光刺激做出反应,这通常可以建模为三原色的混合。[4]
在色度学和视觉生理学的本质被很好地理解之前,科学家如托马斯·杨、詹姆士·克拉克·麦克斯韦和赫尔曼·赫尔姆霍茨就应该用什么样的三原色来描述眼睛的三原色感觉表达了不同的观点。[5]扬最初提出红、绿、紫,麦克斯韦将紫改为蓝;亥姆霍兹提出“一种略带紫红色,一种草木绿色,一种略带黄色(波长约为5600十分之一米),一种群青蓝色(约为4820米)”。[6]按照现代的理解,人类的视锥细胞并不对应任何真正的原色。
具有不同数量的受体细胞类型的物种将具有需要不同数量原色的色觉。例如,对于被称为四色受体的物种,有四种不同的颜色受体,人们会使用四种原色。由于人类只能看到400纳米(紫色),但四色色盲可以看到大约300纳米的紫外线,这第四种原色可能位于较短的波长范围内。
许多鸟类和有袋动物是四色动物,有人认为一些人类女性也是四色动物[7][8],具有长波(L)视锥类型的额外变体。[9]人类颜色受体的峰值反应各不相同,即使在色觉“正常”的个体中也是如此[10];在非人类物种中,这种多态性变异甚至更大,它很可能是适应性的[11]。除了灵长类动物,大多数哺乳动物只有两种颜色受体,因此是二色性;对他们来说,只有两种原色。
如果认为动物(或人类)的世界是“有色的”,而不是人类标准的三色感受器,那是不正确的。对一个天生如此的动物(或人类)来说,这个世界看起来是正常的,但是动物检测和辨别颜色的能力与色觉正常的人不同。如果一个人和一个动物都看到一种自然的颜色,他们认为这是自然的;然而,如果两个人都看到通过原色再现的颜色,例如在彩色电视屏幕上,人类可能会看到它与自然颜色相匹配,而动物则不会;从这个意义上说,通过原色再现颜色必须被“调谐”到观察者的色觉系统。
将发出的光结合起来创造一系列颜色感觉的媒体使用的是加色系统。通常,使用的原色是红色、绿色和蓝色。[12]
电视和其他计算机和视频显示器是使用加色原色和RGB颜色模型的常见例子。为原色选择的确切颜色是在可用的磷光体(包括诸如成本和功率使用的考虑)和允许大色域的大颜色三角形的需要之间的技术折衷。ITU-R BT.709-5/sRGB初选是典型的。
CIE 1931具有单色原色的RGB颜色三角形红色和绿色光的混合会产生黄色、橙色或棕色的阴影。[13]混合绿色和蓝色会产生青色,混合红色和蓝色会产生紫色,包括洋红色。混合名义上相等比例的加色原色会产生灰色或白色的阴影;生成的颜色空间称为RGB颜色空间。
CIE 1931颜色空间定义了波长为435.8纳米(紫色)、546.1纳米(绿色)和700纳米(红色)的单色原色。因此,颜色三角形的角在光谱轨迹上,并且三角形尽可能大。没有真正的显示设备使用这样的原色,因为用于紫色和红色的极端波长导致非常低的发光效率。
传统的
主要文章:RYB颜色模型
RYB(红、黄、蓝)是一组历史上的减色法原色。它主要用于艺术和艺术教育,尤其是绘画。它早于现代科学色彩理论。
标准RYB色轮RGB构成标准色轮中的三原色;二级色VOG(紫色、橙色和绿色)构成了另一个三原色。三元组由特定色轮上的3种等距颜色组成;RYB和VOG在感知均匀的色轮上都不是等距的,而是在RYB色轮中被定义为等距的。[15]
长期以来,画家们在调色板中使用了三种以上的“原色”——并且一度认为红、黄、蓝、绿是四种原色[16]。红色、黄色、蓝色和绿色仍然被广泛认为是四种心理原色[17],尽管红色、黄色和蓝色有时被列为三种心理原色[18],黑色和白色偶尔被添加为第四和第五种[19]。
在公元18世纪,随着理论家们意识到艾萨克·牛顿关于光和棱镜的科学实验,红、黄、蓝成为了标准的原色——据推测是基本的感官品质,混合在所有物理颜色的感知中,同样混合在颜料或染料的物理混合物中。这个理论变成了教条,尽管有大量的证据表明红、黄、蓝三原色不能混合所有其他颜色,并且在色彩理论中存活至今。[20]
使用红色、黄色和蓝色作为原色会产生相对较小的色域,其中,除了其他问题之外,彩色的绿色、青色和品红色是不可能混合的,因为红色、黄色和蓝色在感觉上均匀的色轮周围没有很好的间隔。由于这个原因,现代的三色或四色印刷工艺以及彩色摄影都使用青色、黄色和品红色作为原色。[21]大多数画家的调色板中包含不能与黄色、红色和蓝色颜料混合的颜色,因此不符合RYB颜色模型。一些使用三色调色板的人选择打印机使用的间距更均匀的青色、黄色和洋红色,而另一些人使用6种或更多颜色来拓宽色域。[22]印刷中使用的青色、品红色和黄色有时被称为“混色蓝”、“混色红”、“混色黄”[23]
[编辑] CMYK色彩模式,或四色印刷
主要文章:CMYK颜色模型
在印刷工业中,为了产生不同的颜色,减色法原色青色、品红色和黄色以不同的量一起使用。在颜色名称青色和品红色被普遍使用之前,这些原色通常被称为蓝绿色和紫色,或者在一些圈子里分别被称为蓝色和红色,随着时间的推移,随着新颜料和技术的使用,它们的确切颜色发生了变化。[24]
减色混合——品红色和青色原色有时被称为紫色和蓝绿色,或者红色和蓝色混合黄色和青色产生绿色;黄色和洋红色混合产生红色,洋红色和青色混合产生蓝色。理论上,混合等量的三种颜料会产生灰色,当三种颜料都以足够的密度使用时,会产生黑色,但实际上它们会产生浑浊的棕色。因此,为了节省墨水和减少干燥时间,除了青色、品红色和黄色之外,通常还使用第四种颜料,即黑色。
得到的模型就是所谓的CMYK颜色模型。该缩写代表青色、品红色、黄色和原色,黑色被称为原色,是印出图像艺术细节的原色印刷版的简写,通常使用黑色墨水。[25]
实际上,实际材料如油漆中的着色剂混合物往往更复杂。使用天然颜料而不是混合颜料可以产生更明亮或更饱和的颜色,而颜料的自然属性会干扰混合。例如,在丙烯酸中混合品红色和绿色会产生暗青色——如果混合过程是完全减色的,就不会发生这种情况。
在减色法模式中,向颜色中添加白色,无论是通过使用较少的着色剂还是通过混合反射性白色颜料(如氧化锌),都不会改变颜色的色调,但会降低其饱和度。当表面或纸张是白色或接近白色时,减色印刷效果最好。
减色系统不具有类似于RGB颜色三角形的简单色度色域,而是必须以三维来描述的色域。使用各种2D色度空间或在3D颜色空间中,有许多方法来可视化这样的模型
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不知道这个能不能当论文用。