艺术设计的问题
在这里详细写下艺术生的培养过程,为楼主排忧解难。
1。美术生考三门:素描、色彩、设计。(当然,因为报考的院校都是自己出题,所以有时候会有差异。比如有的学院会把素描改成速写,但总体来说,这三项都是常规考核点。)
勾画并评估候选人塑造空间结构的能力。
色彩,考察考生的色觉。
设计,根据考生的专业问题,检查考生是否具备本专业的初步知识。
然后根据这三项,选出综合能力优秀的。(看到楼主做的涂鸦和POP海报都是平面设计专业的,下面就以平面设计专业为例)他们会进入大学进行设计提升教育。
2。一般大学都会在大一开设人体素描、设计构图等课程,进一步巩固学生的基础知识。从大二或大三开始,所有课程的设计都是为了充分培养学生的实际设计能力。
从上面的过程可以看出,素描和色彩是基础,它的作用是让学生掌握自主创新的基本能力。比如素描的时候需要注意明暗面,虚实对比,画色彩的时候需要注意冷暖色,环境色。
学生从画具体物体中学到分析和写实的能力,从大学提供的色彩构成等基础构成中学到简化和夸张的能力,从大学提供的设计课程中学到再创造的能力,从毕业后的实际操作中学到将所学运用到实际工作中的能力。
3。楼主现在其实已经接触到了设计的最后一步,也就是实际操作。如果你现在回去上素描课,中间过程太长,对你现在的工作没有立竿见影的效果。建议楼主买一些素描色彩和素描的教程,直接从书上学习浓缩的经验。这和你从零开始学到的经验是一样的。虽然你的体会更深刻,但考虑到时间,自己报班是不可取的。楼主可以买个素描课程,练习素描。素描的原理和素描是一样的。相信你已经素描好了,掌握了素描的基础。但更简洁随意。关键是时间短,速写快一分钟一张,速写最快也要半小时。
4。记住,基础知识里的理论和设计是相通的。记住你的目标是通过草图色度来设计,不要纠结于你的草图颜色绘制的差。当你能看出一幅素描哪里画得好,哪里画得不好,你就成功了。这时候你再看设计作品,你会发现,你也能看出这个设计作品有没有什么硬伤。
5。看著名设计师的设计,文笔写着:“熟读唐诗三百首,不知道怎么写也能背出来”。设计也是如此。多看、多记、多思考是急功近利的法宝。
6。看到好的作品,再做一遍,会让你深刻理解,让它们真正成为你自己的。
7。软件不是问题。当你理解了设计原理,软件只是一个工具。掌握了就好,把自己的想法表达出来。Photoshop是平面第一常用软件,根据个人习惯和公司习惯,常用的矢量软件有很多。可以考虑试试Illustrator。推荐理由是快捷键和Photo基本一样。当然,其他软件也可以修改快捷方式。软件,无所谓。如果你掌握了一个,你会发现其他的都很好掌握,因为原理都是一样的,除了快捷键和一些编辑习惯。
8。最后,如果你身边有很多做设计的朋友,多和他们交流。如果你不懂这本书,问他们,记住你的目标是快速。多问问题没什么丢人的。
如果你能做到我说的这些,一年后你的状态会很不一样,几个月后你就会看到结果。