电子竞技书籍
这里说的是“电子竞技”,是一个完整的称谓,属于体育范畴。
国家体育总局给出了电子竞技的定义:电子竞技是以高科技硬件和软件设备为运动器材的人与人之间的智力对抗运动。通过锻炼,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、身心协调能力和意志力,培养团队精神。
电子竞技有两个基本要素:电子和竞技。在电子竞技的概念中,“电子”是它的方式和手段,是指这项运动是借助以信息技术为核心的各种软硬件及其所营造的环境来进行的,类似于传统体育中相应的设备和场地。我们知道,任何运动都需要相应的器材和场地。比如篮球包括篮球和篮球场,田径包括标枪、跳台和跑道、沙坑等等。在电子竞技中,这一切都依赖于信息技术。这是电子竞技和传统体育的根本区别。
“竞技”是指其运动的本质特征,即对抗和竞争。作为一项体育赛事,对抗和竞技是最基本的特征,这也是电子竞技与其他电子游戏尤其是网络游戏的主要区别。电子竞技的类别和项目很多,但* * *的核心一定是对抗和竞技。需要注意的是,体育竞赛的特点是定量、可重复、准确。作为一项运动,它具有高度的技巧性和规律性,运动员的技战术水平必须通过严格的训练和练习来提高。
作为一项体育运动,电子竞技还有一个必不可少的基本特征,那就是统一的比赛规则,以及在这种规则保障下的公平、公开、公正的比赛。
从这种认识出发,我们尝试解释一下电子竞技的概念:电子竞技是以信息技术为核心,以软硬件设备为工具,在信息技术创造的虚拟环境中,在统一的竞赛规则下进行的对抗性教育电子游戏运动。电子竞技作为一项体育赛事,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。
正是因为电子竞技的内涵和功能,国家体育总局根据形势发展的需要,将其列为我国正式开展的第99项体育赛事。
【编辑本段】二。电子竞技和网络游戏的区别
电子竞技和网络游戏都属于电子游戏的大类。电子竞技和网络游戏是两个不同的概念,在性质、方式、赛事等方面都有很大的不同。
首先,从性质上来说,电竞是体育赛事,网游是娱乐游戏,这是两者的本质区别。
网络游戏的目的和方式是构建一个虚拟的世界,所有的玩家都生活在一个全新的社会中,这个社会有自己的“法则”,生活在这个社会中的玩家必须遵守这些法则。网游完全继承了RPG最关键的升级系统和俗称玩偶的武器装备系统,玩家可以通过这些系统体验角色的成长和快乐,自娱自乐。所以从本质上来说,网络游戏是以追求感觉为目的的模拟和角色扮演,相对来说不太重视也不需要游戏技能。
而电子竞技则和那些传统体育项目比较接近,对抗性和竞技性是它的特点。具有定量、可重复、比较准确的特点。玩法是对抗和比赛,规则统一,技术手段相同,和体育比赛中的技战术一模一样。队员们通过日常艰苦而近乎枯燥的训练,提高与电子设备和其他竞赛器材的速度、反应、协调等相关的综合能力和素质,依靠技能和技战术水平的发挥,争取在对抗中取得胜利和好成绩。其实简单来说,电子竞技是一项运动,但是它的装备、比赛环境等等都是通过信息技术来实现的。这是它和网游最本质的区别。
从技术角度来说,他们所依赖的网络环境或者载体是不一样的。网络游戏完全建立在互联网上。没有互联网,他们根本无法生存。电子竞技依靠的是局域网环境,甚至是两台电脑的直接连接。互联网只是电子竞技训练或者娱乐的手段。
此外,他们对软件的依赖程度、盈利方式、运营方式也有所不同。网游很大程度上受制于软件商,通过近三年的市场实践,摸索出了一套完整的盈利模式。游戏开发商负责开发游戏,运营商负责运营。玩家按游戏时间付费,利润由开发商和运营商按一定比例分成。电子竞技基本不受游戏软件限制。游戏开发商负责开发游戏,委托发行公司发行。玩家可以通过支付购买游戏的一次性费用进行电竞娱乐和比赛。这样一来,电子竞技比赛的主办方能否盈利,与游戏开发商和发行公司并没有直接关系,这也造成了平台建设和与平台关系的巨大差异。
将电子竞技作为正式的体育项目,纳入体育竞技和体育产业的轨道,必然会凸显其体育特色,加剧电子竞技和网络游戏在不同方向的发展。
然而,电子竞技和网络游戏虽然不同,但两者及其产业都是信息技术的产物,两者有很多相似之处。如何处理两者的关系,是电子竞技发展必须面对的重要问题。从国内现状来看,网络游戏由于起步早,玩家群体大,已经形成了非常大的市场,商业模式和产业链也比较成熟和清晰。中国的电子竞技还处于起步阶段,比赛模式、品牌、商业模式、产业链都在探索中。无论对于项目还是行业,电竞和网游都应该朝着各自应有的位置努力,相辅相成。事实上,网络游戏的庞大基础对电子竞技的发展并非没有好处,电子竞技的健康发展对网络游戏的发展也有促进和推动作用。
当然,电竞和网游的区别是历史的观点。从发展的角度来看,电子竞技和网络游戏并不是绝对分离和不可改变的。理论上和实践上,网络游戏发展起来后,有一部分在补充和强化了体育的特性后,可能会转化为新的电子竞技项目。
【编辑本段】三。世界电子竞技大赛
最著名的电子竞技比赛是一年一度的WCG(世界电子游戏)。
WCG成立于2000年,由韩国财阀三星领导,并得到韩国政府的支持。每年举办一次,第一届举办于2001。
世界电视游戏系列赛(WSVG)
电子竞技世界杯(ESWC)
国际电子体育巡回赛
普通入门游戏:
反恐精英[反恐精英系列]
魔兽争霸[魔兽系列]
星际争霸[星际争霸系列]
地狱之门:伦敦[黑暗之门-伦敦]
使命召唤[使命召唤系列]
孤岛危机
古人保卫战[DOTA]
光晕3
魔兽世界[魔兽世界系列]
勋章[荣誉勋章系列]
地震[地震系列]
虚幻锦标赛[虚幻锦标赛系列]
失落的星球[失落的星球系列]
生化奇兵
彩虹六号[彩虹六号系列]
国际足联[国际足联足球系列]
发展
虽然电子竞技被列为正式运动才几年,但它充满了希望。因为中国的体育在短短几十年内发展相当迅速,良好的体育环境为中国的电子竞技发展提供了很好的范本。此外,中国人口众多,经济充满活力。特别是IT,作为一个高成长性行业,在中国发展迅速,举世瞩目。以信息技术为核心的电子竞技也具有高成长性的特点。相信电子竞技在中国的发展能够推动整个信息产业和体育事业的发展。电子竞技产业链一旦成型,必将带动我国信息产业和体育产业的发展,并在多方面从中受益。电子竞技与体育的结合对中国电子竞技的发展具有深远的意义。体育之所以让人着迷,是因为它体现了人与人之间的交流,散发着一种精神。体育是人文体育,这正是电子竞技需要寻找的。
杂志
《电子竞技》杂志的宗旨是弘扬竞技精神,传播电子竞技文化,倡导健康游戏,推动电子竞技在中国的普及和发展。为达到这一目的,《电子竞技》杂志在内容上集权威性、可读性、娱乐性于一体,结合中国电子竞技的发展特点,建立以平面媒体为主体,网络媒体、光盘媒体为补充的多元化媒体平台,弥补和完善国内电子竞技专业媒体。
专题网站
如今最大最全的电竞中文专业站点是replays.net,以For Fun和Fun Game为口号,包含魔兽争霸3、星际争霸、星际争霸2、暗黑破坏神2、DOTA Allstar等专业站点,汇聚了国内大量的职业电竞选手,是玩家交友娱乐的天堂。
其他网站,如www.mymym.com(中文网站www.mymym.com/cn/)的MYM战队,www.sk-gaming.com/的SK队等。
电竞之王:/show/wrdT6OKV8l3DPklv.html
三大赛事引领电竞赛事
CPL、WCG、ESWC并称为当今世界三大电竞赛事,每年吸引无数电竞高手。此外,主要的地区赛事包括欧洲国家杯和全美联赛,去年在韩国举行的世界电子竞技运动会(WEG)正在逐步在世界各地组织比赛。
ESWC电竞世界杯
2003年由世界著名的竞争营销公司Ligarena(法国)在法国创立,在世界范围内得到了广泛的认可和支持。Eswc(电子竞技世界杯)已经成为世界三大电子竞技赛事之一。每年夏天,来自50多个国家的数十万球迷前往法国,他们将在那里等待65,438+0周的狂欢和超过20万欧元的奖金。借鉴传统体育的运作方式,专家认为ESWC是真正的世界级电子竞技比赛。
中国最好排名:“反恐精英”项目女子全球总决赛第三名。
CPL电子竞技职业联赛
自1997年6月26日正式开业以来,CPL成为全球第一个将电脑游戏比赛作为游戏竞技运动的机构,如今CPL已经成为全球电子竞技的领导者。
CPL从1997到10举行了第一次正式比赛。当时比赛是雷神之锤,参赛人数只有300人。到2004年举行的CPL夏季锦标赛时,参赛人数已超过6000人。2004年,CPL正式宣布成立中国赛区。
WCG世界电脑游戏挑战赛
自2000年创办以来,WCG已经举办了五届,经历了从品牌建设到稳定市场定位的过程。赞助商的初衷是从第一个国际电子竞技赛事发展成为世界上最大的电子游戏文化庆典,最终目标是将其打造成一届电子竞技奥运会。
中国最好排名:2001星际争霸(SC)项目第4单玩家,2v2项目冠军。
足球(FIFA2001)项目:2001单场亚军和2v2冠军。
反恐精英(CS)项目:2004年取得历史性突破,进入8强。
魔兽世界(第三次世界大战)2005年冠军,2006年冠军,2007年亚军(均由李晓峰获得)。
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