元宇宙插画——VR全景图的市场前景如何?
通信工程、电子信息工程、光信息科学与技术、计算机软方向,与交互技术相关的交互设计专业无疑是“元宇宙”领域的热门专业:理工科学校有更侧重人机交互的交互流程和形式,更多研究一些与物理产品和机器的交互。艺术设计类院校的交互设计侧重于界面交互和界面布局,以及如何在有限的界面空间内,利用图案、文字和声音来提示用户完成操作。
在“元宇宙”的概念中,与技术人才相比,艺术人才更像是“通才”。丰富虚拟场景和角色需要大量美术人才,其中大部分是游戏设计专业人员和动画专业人员。集中在游戏、动漫公司的人才,未来可能会流向更多与元宇宙相关的行业。数字媒体艺术、交互设计、视觉传达设计等艺术专业人士可以直接创作NFT插画师、IP设计师、元视觉建筑师、三维场景、人物建模师甚至元视觉摄像师,无论交互页面的设计,都需要一定的审美基础。
市场营销专业和艺术管理专业也是香专业。他们擅长整合NFT项目和平台,甚至精通运营、策划和包装。毕竟没有人比他们更会讲故事。
总的来说,技术的发展领先于法律,遵守法律已成为NFT的最大挑战。需要在法律专业人士的帮助下警惕法律风险。大多数时候,NFT技术甚至更广泛的区块链应用所面临的问题不仅仅是技术上的,而是认知和监管上的。
广义的凭证经济,非享受经济,主要是指以陌生人和暂时转让商品使用权为基础,以获取一定报酬为主要目的的一种新的经济模式。NFT项目将越来越依赖经济专家来有效地设计新的证书。所以经济学专业如果得到一些具有社会学专业知识的人才会很抢手。
以后想研究超宇宙。应该选什么专业?
00后学生玩NFT,经历了暴富和亏钱的过山车,决心入行把钱赚回来。
原画培训机构在哪里?原画培训机构还是很多的,目前市面上的原画培训班推荐的有:
1,轻班:轻班是国内流行的板绘学习平台。主要课程有日本插画、游戏原画、古风插画、卡通漫画等。轻班魔鬼画特训班在网上火爆,通关推广、魔鬼监管的模式深受学生欢迎,吸引了大量网友挑战其“魔鬼训练”、“魔鬼监管”服务!
2.摸站:摸站是国内最受欢迎的绘画平台。基于《触站》大量知名画家,有各种知名画家关于触站的课程,包括插画、动画、漫画、原画、商业插画等线上课程。触控站上有大量的画家入驻,每天有超过一万幅作品更新。是画家接单、积累人气的平台,也是绘画爱好者看图、找图、学画的网站。
3.用触觉画画:用触觉画画是一所专注于CG绘画的在线学习学校。按月付费、不领全款的主要模式让很多学生大呼“良心”,大大减轻了学生的学习压力!
4.杨可。com:杨可。com是一个免费的插画学习网站,里面有大量的CG插画、板画、日本二次元、游戏原画等学习课程,主要是为兴趣导向的学习提供一个免费的学习平台。
5.艺术加:艺术加网校是一个从兴趣艺术、艺考艺术到专业插画的学习平台,有兴趣艺术、艺考艺术、手绘、插画的在线学习课程。
教学模式市面上的插画培训班都采用大班制(40-60人/班)。线上课程和线下课程类似。想找那种小班或者一对一的,目前没有,几十个肯定要花不少钱。
但是,要想学好画画,并不是一件简单的事情。不仅要在学习前打好基础,还要学习创新思维设计和商业应用元素,让自己的画更有新意,提高商业价值。所以想要学好插画,做一个合格的插画师会更好,尤其是以就业为目的的小伙伴,还是去专业的培训机构学习吧。
VR全景的市场前景如何?VR技术开始爆发,发展前景一片光明,前路十分曲折。VR是虚拟现实技术的简称,是近两年才刚刚发展起来的新兴技术。可以说VR市场前景非常好。
作为一项复合技术,它集成了传感器、数据可视化、图形图像、人机交互等核心技术,已广泛应用于娱乐、影视、旅游等领域。另一方面,VR产业也是5G发展的新增长点。5G和VR/AR之间确实有着密切的关系。5G标准的建立对VR/AR的进一步发展具有重要作用,可以更好地支持延迟敏感的AR应用。与此同时,工信部近日已向中国电信、中国移动、中国联通发放5G系统中低频试验频率使用许可,加速我国5G产业链成熟和发展的时机已经成熟。下面,我从三个方面来分析一下:
首先,从全球角度来看
未来五年VR硬件将是一个集中爆发期,仅头盔设备的年复合增长率就将达到99%。到2020年,虚拟现实头盔的全球出货量将达到2500万台。近年来,谷歌、脸书、索尼和Valve相继进入这一战场,市场竞争持续激烈。2019年,VR市场有望突破159亿美元的规模。脸书、索尼、HTC等国际巨头已经有了相关产品,谷歌、苹果等巨头也在进行研发,都有意成为硬件+软件平台的行业标准制定者。到2020年,AR有望达到6543.8+020亿美元的市场规模,其中虚拟现实软硬件的全球产值将达到670亿美元。到2020年,包括游戏、硬件、电影、主题公园在内的VR市场的市场规模约为300亿美元,其中VR游戏的市场规模将占到近50%,其次是VR硬件和VR视频内容。
第二,从国内来看
中国VR市场销售规模2016年为57亿元,2017-2022年将突破700亿元;从2015年到2017年,中国有800多家VR企业。中国基于VR+的新业态正在进入高速成长期,在人工智能、5G通信、高端芯片、新兴显示等领域取得一定进展。通过这些领域的协同创新,虚拟现实可以促进不同领域的跨界融合,进而定义新的标准和技术,甚至可以拆分出颠覆性的新产品和市场。
第三,从产业性质来看
VR行业要避免行业会给社会带来的改变,就像专家和机构预测的那样。VR的产业链包括硬件、软件平台和内容。仅2020年,6543.8美元+0200亿=蛋糕的市场就足以诱惑各大公司。智能手机的普及必然使VR硬件在2019年进入高速普及期。一旦行业标准形成,VR内容行业将全面爆发。IDC的一份新报告显示,2018第三季度VR市场呈现复苏趋势。其中,VR/AR设备销量同比增长9.4%,本季度全球VR头戴显示器出货量达到654.38+0.9万台。中国VR潜在用户规模已达2.86亿,年轻男性、宅男宅女、科技达人和网游、电竞成为VR重度用户最重要的标签。VR直播受益于全民社交时代,游戏、直播、影视、行业+应用四大细分行业的商业模式已经出现。
总而言之:
任何新兴产业的发展都离不开持续的关键技术突破和科技创新支撑,离不开各类VR人才的大力支持,离不开经久不衰的市场需求。虚拟现实技术未来可能的颠覆及其对人类社会的影响,决定了各国都要抢占这个市场,VR的发展已经成为时代的必然趋势。影响VR产业可持续发展的不确定因素还有很多。可以说发展前景是光明的,前进的道路是非常曲折的。
在本周的谷歌秋季产品发布会上,除了Pixel4系列手机,还有PixelBuds2无线耳塞、PixelbookGoChromebook电脑、GoogleNestMini智能音箱、NestWifi智能路由器灯等一系列硬件新品令人应接不暇。不过,似乎为了证明“旧的不去,新的不来”的正确性,谷歌在推出大量硬件新品的同时,也宣布了自家一款产品的终结。
谷歌最近表示,Pixel4系列将不再支持虚拟现实平台Daydream,未来也不再销售DaydreamView等设备。很明显,虽然现有的产品仍然可以在老机型上运行,并且在未来会得到维护,但毫无疑问,谷歌已经放弃了梦想的平台。其实梦想的失败早就是必然的结果,这个项目能“苟延残喘”到今天可能是更意外的结果。
当然,我们之所以这么说,并不是因为daydream项目(Daydream)的名字不吉利,而是在此之前Daydream已经是一个“僵尸”项目了。谷歌已经一年多没有更新DaydreamVR设备,也没有对系统进行有意义的更新,商店上也没有新的内容。
无独有偶,在今年8月的三星GalaxyNote10系列中,官方也宣布不再兼容GearVR,并且不再提供兼容形式的适配器。GearVR是脸书Oculus和三星推出的一款VR头显设备。对此,Oculus首席技术官JohnCarmack解释说,脸书投入了大量精力来恢复GearVR的市场地位,但最终决定将重心转移到VR一体机上。
以今天的眼光来看,2016年I/O大会上诞生的项目Daydream,以及此后Oculus与三星的合作,显然是谷歌、三星、脸书对当时VR热潮的应激反应。但遗憾的是,这三个都赶上了晚集,于是在连续三年的I/O大会上,Daydream被边缘化了。柴哥讲的除了Android和ai,VR好像都忘了。GearVR也被OculusGO愉快地取代了。
至于谷歌和脸书放弃手机VR的原因,目前业内主流观点是屏幕、电池、性能原因。作为最便宜的VR产品,这种需要手机连接头显的VR盒子,需要手机本身的屏幕来呈现沉浸式的体验。分辨率为1080P的手机屏幕在日常使用中确实够用,但是当视线被大幅压缩时,放大几倍就带来了极其严重的颗粒感。
如果观感一般可以忍受,那么VR屏幕输出的渲染会挤压手机性能,短时间内带来高烧,高烧会造成手机主控频率降低,性能下降。再加上智能手机电池容量有限,两者也限制了此类产品的实际使用时间。所以这样一款体验一般,使用时间有限的产品被消费者束之高阁也是情理之中。谷歌通过结合目前最流行的移动设备智能手机来教育用户加入VR生态系统的想法,由于客观条件的限制,只能以破产告终。
当然,就像很多人在VR火热的时候说的那样,这种手机VR盒子的使命是作为廉价版的产品提供给消费者一个低门槛。顺着这个逻辑延伸,在一些人看来,手机VR的没落只是VR开始走向成熟的一个标志。用户不再满足于手机VR提供的简单体验,转而需要画面更精细、视野更大、性能更高的VR一体机等设备。
但是事实真的这么乐观吗?当然不是。目前,以销售3C数码产品而闻名的JD.COM就是一个例子。抛开已经被谷歌和脸书判了死刑的手机VR盒子,HTC,Pico,甚至爱奇艺的VR一体机加起来,累计评测不到百万,基本是家用游戏机销量的一半。如果说国内主机玩家数量少,那是历史原因和PC、手游挤压的结果,但VR作为一种全新的娱乐形式,在同一个小众领域几乎没有竞争对手,这样的销量只能证明现阶段VR还是一个小众市场。
除了没有起色的消费市场,和HTC一样“AllInVR”的FacebookCEO扎克伯格也说了实话。近日,在接受外媒关于“VR/AR何时能从小众市场进入主流C端市场”的提问时,其表示,要达到“人们愿意期待更多来自脸书的新产品”的程度,还需要更多时间。这一天可能不会在2020年,但我希望不会在2030年。即使是硬件业务只有VR的脸书,对此类产品的普及也没有很强的信心。
实质上,虚拟火了之后VR面临的核心问题是缺乏“颠覆”。英国广播公司(BBC)在解散其VR内容团队时表示,这项技术未能达到预期效果,他们在基于智能手机的VR上看不到未来,因此可能需要几年时间才能达到预期效果。
在技术进步的情况下,VR设备的分辨率、刷新率、视野、可操作性确实有了很大的进步,但是晕车的问题一直让厂商束手无策。晕车的典型表现是由于空间定位障碍而产生的一种运动或位置错觉。在VR领域,VR设备告诉眼睛的信息是“你在一辆飞驰的汽车里”,但身体是静止的,所以大脑会因为视觉欺骗而“下来”,这也是为什么很多VR设备会提醒玩家体验时间不要太长的原因。
所以准确的说,只要晕车这个核心问题没有得到妥善解决,那么VR就不可能成为市场的主流。毕竟大家想体验VR通常是为了娱乐,而不是为了刁难自己。
由于现在VR还没有普及,投入成本和基础设备的缺乏让人们很难看到它的优势。但是从VR的出现到现在,可以看出它的未来是不可估量的。
目前VR应用最有前景的领域在影视、教育、旅游、游戏。
首先,人们可以在电影和电视上置身其中,这不是普通的3D和4D电影可以做到的。VR电影戴一副眼镜就能给感官带来无与伦比的体验。目前,在教育方面,一系列智慧教室已经陆续在中小学建立。通过VR在线,学生可以身临其境地学习所有科目,可以激发学生的学习兴趣,避免学习过程中的潜在风险。旅游中的VR体验,可以让感兴趣的游客用自己的亲身体验去感受,而不是盲目听信宣传。VR技术不仅可以满足没去过景点的游客的浏览需求,还可以还原和展示不存在或即将不复存在的旅游景观;最后,虽然在游戏领域还没有广泛实践,但最近的电影《头号玩家》足以让我们感受到它的无限前景。以VR眼镜为媒介,我们可以在虚拟世界中亲身体验你所想象的冒险,再加上一些其他的可穿戴设备,可以给感官带来最真实的体验。
VR在各个行业的未来将不可估量。
本专业毕业后,可以在游戏公司、动画公司做3dmax建模师、动画师、插画师、3dmax设计师。也可以从事室内创意设计师、家装设计师、工装设计师、渲染师、景观设计师等工作。
可以看到,智能硬件板块同比增长265,438+00%,歌尔似乎找到了苹果耳机之外的第二个利润增长点!第二天股价表现也很明显,直接拉涨停,说明各路资金都非常认可歌尔的半学期成绩单。然而,市场的热情总是短暂的。9月8日创下阶段性高点52.25后,(主力是强迫症,有对称价),第二天开始回调。10年10月28日,成立17年零8个月,全球用户超20亿的社交平台脸书正式宣布战略转型,曾经的拇指标志被移除,取而代之。歌尔还受益于脸书VR设备的供应,开始上涨约一个月。在这期间,无数公司选择接近‘元宇宙’,市场资金也喜欢炒作这些新鲜事物。这个板块成了热钱的赌场。
古人说‘成也萧何,败也萧何’。Meta更名后的首份财报不及预期,不仅导致其暴跌26%,也浇灭了元宇宙这个火热的概念。
前段时间,歌尔成功培育了九银真镜,股价已经跌至前期低点附近。这个时候,我们先来看看vr,再来考察Goer。其投资逻辑是否改变,vr行业是否停滞。
歌尔股份是一家怎样的公司?
从公司官网可以看到,歌尔为客户提供精密元器件和智能硬件的垂直整合产品和服务。精密组件业务包括声学和光学微电子结构部件,包括扬声器接收器、扬声器模块、触觉电机、无线充电器、天线麦克风传感器等。另一块业务是智能声学业务,就是各种耳机,有线耳机,TWS耳机,或者耳机;另一个业务是智能硬件业务,包括VR虚拟现实产品,AR增强现实产品,以及一些可穿戴设备产品,智能手表手环,智能音箱,智能家居,家用电子游戏机等等。
谈歌尔股份的业务,也是为了让大家更好的了解歌尔业绩的动力来自哪里。歌尔的模式是ODM模式,是代工,不仅有一些组装业务,还有一些设计集成业务。一些国际消费电子品牌,比如苹果的AirpodsMax耳机,都是歌尔独家承包的。
说到产品,就不得不提meta的OculusQuest2这款产品。2020年10年末,脸书发布了VR一体机新品OculusQuest2,性能较初代有所升级,价格仅为299美元,比初代低了100美元。所以在发布的半年内,Quest2的累计销量超过了之前所有OculusVR的总和。而且市场份额大大增加。从2020Q4到2021,Q1独占鳌头,市场份额75%!
根据知名咨询机构IDC的数据,从2021到2025年,VR虚拟现实产品全球出货量将增长41%,AR增长138%。
歌尔对产品OculusQuest2的绑定度很高,但不仅限于此,包括国外的索尼,国内的pico等等。
虽然歌尔的年报要到3月30日才会露出本来面目,但其在三季报中已经提前理直气壮地预测,预计2月份业绩将由2021增长至12,归属于净利润约42.44亿元至45.28亿元,同比增长49%-59.00%,每股收益约65438。就是这么自信!我们有理由相信,今年他的季报增速还会继续!
由于春节前后各种关于基金的负面消息,包括美元加息预期,跟踪股和基金权重股遭遇大爆发,歌尔也经历了九阴真镜,也遭遇了10的伏击(十连阴)。
上周之后,由于轨道股的反弹,歌尔的动态市盈率PE也达到了34倍左右,公司业绩增速在50%-60%。所以从PEG估值的角度来看,歌尔股份的估值是比较低的,尤其是在一个VR行业刚刚爆发的背景下。总之歌尔的每一轮没落都是一次与歌同行,与你一起展望未来的机会!
技术方面
日线级别,歌尔较前期位置反弹约10%,看到前期底部有成交量!说明这波上涨还没有结束。从上涨节奏来看,也处于三浪上涨趋势中(图中红线)。同时也要看到47附近(压力位,图中黄线)存在一个长期成交密集区。股价到了这个位置,肯定不会直接穿越,要么在这里震荡,要么回落。回落后是很好的买点,因为越接近一季报,股价越容易出现惊喜!
从60分钟级别来看,歌尔股份在2月14走出今年最低价后,进入缓慢攀升过程;在攀升之前,歌尔股份经历了一个巨量下跌的过程。这一轮肯定洗出了很多高筹码,股价重新进入了一个募资周期;在爬山的过程中,歌尔股份并没有经历过暴涨暴跌。这种情况要么是流通股有了一定程度的控制,要么是股票进入了无人问津的地步,但从成交量的角度看前者的可能性更大;考虑到歌尔股份的基本面,机构应该有在该位置融资的动力,该股结合市场仓位大幅回撤的概率较低。但由于歌尔股份市值较大,换手率相对较高(最近半年平均换手率在3%以上),募资过程必然漫长,现阶段很容易走出一个小而宽的波动行情。如果你持有这张票,比较适合反复做T。如果不持有这只股票,可以选择在每次下跌时逐步建仓。风险提示:本文所述观点仅代表个人观点,不建议涉及标的,据此交易风险自担。
未来,将是互联网信息时代。房产app开始大批量推广VR,大部分客户会觉得更真实,就像实地看房一样。
VR时代是未来世界的趋势。
正好有个朋友做VR,在业内很有名气,也是我很佩服的公司。今年年初,我上了他几堂课,强势回答了一波当前VR技术的应用场景:
1,购物平台商品展示,比如你想买一件衣服,对着手机打手势就能看出是否合身,买包包也是一样。
2、旅游景点宣传,景区入口直接通过VR屏幕,可以直观立体的观看整个景区,身临其境。
3、卫星成像、导航图
4.火车站和机场的人脸识别可以用于民用或侦查。罪犯只要出现在火车站、机场,即使戴着帽子、口罩或者正在移动,也可以根据他们的姿势、身体比例或者身体器官比例来识别。
。。。
是特别科幻吗?
如果达不到,欢迎交流。
现在VR技术可以说是广泛应用于各个领域,逐渐形成规模,国家也在大力扶持VR技术这一高新技术的发展。G20峰会明确提出将人工智能和虚拟现实技术与现有实体经济相结合,创造更有利于人们生产生活的新发展模式。
VR+3D的全景显示技术给用户一种全新的视觉和听觉体验,这是以前的平面视觉所不能触及的。无论是大型企业还是小型企业,都可以利用VR技术实现全景营销,让用户拥有极佳的沉浸式体验,因此VR全景市场前景非常好。
01教育部新规:虚拟现实教育将作为创新教学的改革方式。
十三五规划首次对虚拟现实进行了概述,并表示未来将大力支持虚拟现实技术。
《国家创新驱动发展战略纲要》将虚拟现实列为经济转型升级的重要开放领域。
工信部、发改委将VR、AR纳入智能硬件产业创新发展专项行动。
文化部鼓励游戏和娱乐设备制造商积极引入AR/VR技术。
住房和城乡建设部编制的《2065 438+06-2020年建筑信息化发展纲要》鼓励使用虚拟现实技术。
商务部、国家发改委和财政部发布红头文件,鼓励虚拟现实和其他服务的进口。
发改委将AR/VR技术纳入“互联网+”专项
09《战略性新兴产业分类(2018)》新增VR行业分类。
当然,这只是政策的一部分。自2065 438+07 VR元年以来,国家层面乃至地方政府密集出台多项政策,推动虚拟现实产业快速多元化发展。相信在国家政策环境的积极引导下,虚拟现实产业的前景是非常广阔的。
工信部发布《关于加快发展VR产业的指导意见》
2018 12,工信部正式发布《关于加快VR产业发展的指导意见》(以下简称《指导意见》),这是一件非常有意义的事情,对于国家来说将会加快VR的发展。
2019 VR会有新的转折点!
教育部在专业目录中增加了虚拟现实应用技术专业。
2019,71高职院校首次开设虚拟现实应用技术专业。2018年教育部宣布在普通高等学校高等职业教育(专业)目录中增加“虚拟现实应用技术”专业,* * * 71院校从2019年开始,长期来看,教育部的新举措为行业的长期发展带来了强大的后盾,也为VR/AR行业带来了信心。
之所以说这件事很重要,是因为多年来VR行业的发展并不专业,处于教育目录之外。
虚拟现实与其他技术的结合发展
2018年,VR开始与人工智能、大数据、物联网结合,形成相互融合、相互促进的趋势。在此背景下,可穿戴计算机等一批新设备将会诞生,这也将推动产业融合。“技术再好,也要和产品结合。人工智能和大数据必须和VR在视觉上结合起来才能表现出来。”
虚拟现实与5G的结合趋势
新世维认为,随着5G技术的成熟和普及,未来可能会诞生新的应用高潮和新的产品形态。毫无疑问,5G技术凭借其低时延和高带宽,可以为VR带来更好的体验,它将在具体的应用场景中带来巨大的变化。
VR+教育的突出优势将迎来新的发展。
“教育行业发展VR是大势所趋。虽然VR不能完全取代教育,但VR会给教育带来革命和创新。
降低教育成本的空间情境实践。
沉浸式体验可以提高学生的积极性和学习效率。
加强课程互动的互动教学模式
2019,71高职院校首次开设虚拟现实应用技术专业。
随着人们对VR认识的深入,再加上国家政策的更多落实和推动,更多的企业开始寻找更加多样化的应用场景。已广泛应用于教育、医疗、娱乐、房地产等领域。VR对于普通消费者来说并不是一个新奇的概念,VR全景一定会越来越多地出现在我们身边!