帮助写政治论文(电子竞技的发展)
作为一项体育运动,电子竞技还有一个必不可少的基本特征,那就是统一的比赛规则,以及在这种规则保障下的公平、公开、公正的比赛。
从这种认识出发,我们尝试解释一下电子竞技的概念:电子竞技是以信息技术为核心,以软硬件设备为工具,在信息技术创造的虚拟环境中,在统一的竞赛规则下进行的对抗性教育电子游戏运动。电子竞技作为一项体育赛事,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。
正是因为电子竞技的内涵和功能,国家体育总局根据形势发展的需要,将其列为我国正式开展的第99项体育赛事。(注:已被重新定义为第78项运动。)
【编辑本段】二。电子竞技和网络游戏的区别
电子竞技和网络游戏都属于电子游戏的大类。电子竞技和网络游戏是两个不同的概念,在性质、方式、赛事等方面都有很大的不同。
首先,从性质上来说,电竞是体育赛事,网游是娱乐游戏,这是两者的本质区别。
网络游戏的目的和方式是构建一个虚拟的世界,所有的玩家都生活在一个全新的社会中,这个社会有自己的“法则”,生活在这个社会中的玩家必须遵守这些法则。网游完全继承了RPG最关键的升级系统和俗称玩偶的武器装备系统,玩家可以通过这些系统体验角色的成长和快乐,自娱自乐。所以从本质上来说,网络游戏是以追求感觉为目的的模拟和角色扮演,相对来说不太重视也不需要游戏技能。
而电子竞技则和那些传统体育项目比较接近,对抗性和竞技性是它的特点。具有定量、可重复、比较准确的特点。玩法是对抗和比赛,规则统一,技术手段相同,和体育比赛中的技战术一模一样。队员们通过日常艰苦而近乎枯燥的训练,提高与电子设备和其他竞赛器材的速度、反应、协调等相关的综合能力和素质,依靠技能和技战术水平的发挥,争取在对抗中取得胜利和好成绩。其实简单来说,电子竞技是一项运动,但是它的装备、比赛环境等等都是通过信息技术来实现的。这是它和网游最本质的区别。
从技术角度来说,他们所依赖的网络环境或者载体是不一样的。网络游戏完全建立在互联网上。没有互联网,他们根本无法生存。电子竞技依靠的是局域网环境,甚至是两台电脑的直接连接。互联网只是电子竞技训练或者娱乐的手段。
此外,他们对软件的依赖程度、盈利方式、运营方式也有所不同。网游很大程度上受制于软件商,通过近三年的市场实践,摸索出了一套完整的盈利模式。游戏开发商负责开发游戏,运营商负责运营。玩家按游戏时间付费,利润由开发商和运营商按一定比例分成。电子竞技基本不受游戏软件限制。游戏开发商负责开发游戏,委托发行公司发行。玩家可以通过支付购买游戏的一次性费用进行电竞娱乐和比赛。这样一来,电子竞技比赛的主办方能否盈利,与游戏开发商和发行公司并没有直接关系,这也造成了平台建设和与平台关系的巨大差异。
将电子竞技作为正式的体育项目,纳入体育竞技和体育产业的轨道,必然会凸显其体育特色,加剧电子竞技和网络游戏在不同方向的发展。
然而,电子竞技和网络游戏虽然不同,但两者及其产业都是信息技术的产物,两者有很多相似之处。如何处理两者的关系,是电子竞技发展必须面对的重要问题。从国内现状来看,网络游戏由于起步早,玩家群体大,已经形成了非常大的市场,商业模式和产业链也比较成熟和清晰。中国的电子竞技还处于起步阶段,比赛模式、品牌、商业模式、产业链都在探索中。无论对于项目还是行业,电竞和网游都应该朝着各自应有的位置努力,相辅相成。事实上,网络游戏的庞大基础对电子竞技的发展并非没有好处,电子竞技的健康发展对网络游戏的发展也有促进和推动作用。
当然,电竞和网游的区别是历史的观点。从发展的角度来看,电子竞技和网络游戏并不是绝对分离和不可改变的。理论上和实践上,网络游戏发展起来后,有一部分在补充和强化了体育的特性后,可能会转化为新的电子竞技项目。