英雄诞生时亡灵阵营的实力分析;亡灵好用吗?

亡灵是英雄时代游戏中的主要派系之一。不死派好用吗?我们来看看英雄之时亡灵派系的实力分析。

前言:

估计很多玩家都觉得亡灵弱。

虽然我玩的时间不长,但我特意整理了一些资料,结合前人的解答,得出了以下结论:

本文将从亡者手臂的缺陷、亡者的特征机制、前人对困境的解决方案等方面梳理思路。这是一篇阶段性的论文,以后会根据我的理解进行修正。如果你觉得有什么参考,就看看吧。如有错误,请及时联系我,我们一起整理。

首先要说实力,那么就要有一个标准:

众所周知,这个游戏是一个滚雪球游戏,但是滚雪球率有一个固定的上限——也就是周容量,公式如下:

单位容量:

=基础生产能力+额外建筑生产能力+城堡+野战补给建筑+建筑升级奖励特效+英雄技能+额外机制+狗屎运;

不可控部分:基础产能,附加建筑,城堡,狗屎运;

可控部分:

野战补给楼:可以争取,但是有代价;

建筑升级奖励特效:选了就有,但是要权衡。简单来说,亡灵没有这个烦恼。我盲目选择巫妖;

英雄技能:如果有看家英雄,有额外技能点,可以考虑;

附加机制:有两种,一种是战争伤害的转换(比如医院和灯塔);二是加价交换(这个很多);

一个团队的实力取决于自身的能力积累+英雄技能+法宝+单位实力+微操作;

不可控部分:法宝,单位实力,微操作部分;

可控部分:

自身生产能力积累:如前所述,并且在这个层面上,战损转化的作用大于纯生产能力;

英雄技能:你的建造;

微操部分:其实这个门槛取决于玩家自身对局势的掌控能力,细微却又微妙;

战场实力=战场持续输出-杀伤,即持续输出外溢。两队对比,溢出大于等于零的为胜;

战场连续输出

= σ(前排单位生存时间+本单位生存时间-/+调整因子)*本单位输出能力+σ前排单位生存时间*本单位输出能力*射程伤害单位接触面积。

调整系数:削减目标和嘲讽目标会影响有效输出时间;

法术等特效的本质是减少其生存时间;

总结一下,一句话:左为王!

一方力量的强弱取决于多支队伍的搭配,种族的宏观机制是否有利于滚雪球;

站在单位力量和单位能力的层面上

不死生物不是那么弱,而是非常弱:

从不死族的角度来说:和其他种族相比,没有治疗,意味着很多单位耐力受损。

战斗力无法最大化,很多不死单位也有自己或者联合的问题:

-常见的怪物:

低级怪物:

骷髅、僵尸、幽灵:数量足够,但单体实力有限,升级后稍强,但战损机制的存在导致每次数量下降;

蜘蛛,面具:力量足够,但数量不足以支撑战场。蜘蛛一跳进去,就会像炮弹一样被射出来。面具虽然会复活,但是两拳难敌四手,这款产品没有AOE;

高级怪物:

吸血鬼:数量不够,价格不便宜,强度有限。问题是没有AOE。虽然可以通过吸血恢复,但是被包围了。除非你手动操作确保不被包围,否则恢复不了多少。

巫妖:真的很强。虽然数量不够,可以补小骷髅,但是作为远程唯一苗可以强一点(骨弓是另外一点),因为看起来是远程补小骷髅,但是因为巫妖数量有限,可以算12个巫妖。举手的时候对方队伍只有12小骷髅,少血少骚扰。;

调查很奇怪:

死亡骑士和死灵法师都是很好的研究单位;毫无疑问,这两个家伙就像秃头。他们是英雄,但他们的下属辜负了期望。

-精英怪物:

骨弓:首先作为遥控器,理论上应该温柔对待,但是它没有能力:王座下:与骷髅的交换比例是2:1,必须手动穿上,一个一个合并,否则按照王座的机制就会变成别的东西,说一句话都吃力不讨好;然后

亡灵:数据其实不错,技能也还可以,但是原罪就是走的慢,数量有限。作为一个二等精英怪物,它的生产力还没有鬼高呢!而且与骨架的交换比为2:1。虽然是合成高级精英怪物的副产品,但是生产力其实没有根鬼高!

根须鬼:其实挺厉害的,自带防伤效果,但是只有55点血。除非你能让他们切后排,带着面具直捣黄龙,他们才会慢慢爬过去,防伤的技能效果等于没有;然后它的产能不错,折算成3的倍数就会作为副产品出现;

巨魔骨:因为生产力没有胖子高,这个产品我也没试过什么特效,但是就算效果好,因为他生产力低,又不是能直接生产的单位,你指望他做什么,他却不能出人头地,死不起?你是带他上台找爱情吗?!

胖子:作为肉盾,不得不说胖子是合格的,有足够的血强度和毒。我对毒的效果的理解是他比对方活的长,胖子有资格配合这个技能;但是!亡灵没有治疗方法!胖子没有续航!虽然换货成功率高,但是这个产品的起步价贵到你还是买不起这个单位!

埋葬:技能效果看起来不错,布局也不错,但是你知道吗?你必须用不死之龙来交换这些货物。其他单位加起来战力达到24就不会超负荷。只有不死之龙或者死亡骑士可以超载,但是这家伙本身的实力只比巫妖强,而且是近战。你可以选择显卡,也可以选择小姐姐,我还是选择玉米棒。

死亡狒狒:理论上是亡灵的精英怪,布局高级,打召唤出来的僵尸使其高于亡灵龙和巫妖,但可惜的是,它的强度是36,默认规则是牺牲强度的两倍可以换取精英怪,所以王位不能换狒狒,只能血淤才能得到,所以瞎了眼;

亡灵的特征机制

现在让我们来谈谈种族的特殊机制:

-灵魂塔:

魂塔有两种能量:红色能量和白色能量。

红色能量:战斗结束后,将收集被杀单位总战力的20%转化为红色能量;

白色能量:消耗1点水银,获得12点白色能量;

魂塔上显示的单位是每周消耗20~24点红+12~18点白可以获得的单位总数,包括部分精英单位,对于精英怪来说是比较稳定的产能,但基本上都是比较低级的精英怪;

如果你能在一周内累积红色能量140~168,并在一周内消耗7~8点水银,那么这个机制可以给你带来一些额外的能力;

理论上可以加快你滚雪球的速度;

但是,这个机制本身在启动不是很顺利的场合就是一个拖累!

因为在现实中:140~168的红色积累意味着你需要打到700~840强度单位,同时7~8水银意味着你在召唤了家里的研究单位后,本周有多余的资源支撑这个量;

周强度700~840,每天不少于20点的红色意味着每天至少要打到100单位!所谓拖,就是你逃不掉的战损!

如果没有合理的机制来对冲这部分战争伤害,这个机制对亡灵来说是个负担;

-宝座:

两个功能:

永生化:基本上是以强度转换为基础,同时会奖励一部分约束力给魂塔,但也只是相当于刷信用卡,或者手续费高的那种,无法持续供应。前期投入基本就是那些野怪点的战斗损失和你买的价格。你可以直接从换的单位算出你付出的成本和你买的价格之间的差额,不废话;

赎回精英:消耗不死单位。这个机制是按照牺牲的单位强度来计算的。每个精英怪物都有一定数量的救赎力量:

狒狒:这家伙实力36,不过貌似最多允许埋王座上限。我自己也没想好怎么弄出来,不过还是挺厉害的。

被埋者:这个产品的实力是18,但是如果不投极端兵的话,基本上我没见过这个产品出来,所以不算,因为不算强。哦,对了,粗略测试下,成功率30%,哎~ ~ ~ tui ~

胖子:(24强度)12骷髅,或者8僵尸,或者6鬼;

每百次投入产出比约为64%。胖子失败的话就是根须和不死的组合,好像是3~4根须和1~2不死。

巨魔骷髅:(12强度)6个骷髅,或者2个僵尸;

每百次投入产出比约为34%;

根须鬼:(6力量)3骷髅,或者1僵尸,不是3的倍数就出不来;

我不想每一百次都数。这个东西,上面的胖巨魔如果失败了就会变成这个产品。你要把它理解成副产品,它的生产力甚至比不死人还高!

亡灵:(4力量)6骷髅,或者2僵尸;

每百次投入30%左右,产能还没有树根高!

骨弓:(2力量)只要1骷髅就能出来,但是失败了就什么都没有了,成功率50%左右,多余的骷髅都浪费了;

特殊:如果你把所有单位都扔进去,你一次最多可以消耗24个单位。计算方法是先看有没有胖子,然后根鬼不死组合也产生不了。同时,巨魔是不能产生的,除非你把它们放在六个里面。

─死者打捞尸体的机制;

在测试中,得出结论的时候我会告诉你,但是有一点是肯定的:如果英雄法力不够,那么前期这个战损转换机制的发动次数是有限的,前期滚不起雪球,后期再滚起来,次数也是有限的,对于战力的边功来说是很低的;

梳理不死单位合作机制的特点:

基本单位(吸血及以下):强的不多,大的不强;

高级单位(巫妖及以上):强大但数量有限,无法撬动雪球滚动;

精英基础(胖子及以下):除了根和鬼,强的不多,弱的也不多;

精英学长(土葬,狒狒):狒狒很强,但是你不碰伤是拿不到的;掩埋不牢固,费用高得离谱!;

综合生产能力:在战损可控、资源可持续的情况下更强;

所以在这样的情况下,只有控制了战损,控制了战损,才能继续战斗,控制了战损,才有红权,才有持续的资源保障!

唯一的活路!就是打架!

干脆前人整理出一个更好玩的思路:

保镖流:根据群内学长对技能的描述,即把强队和英雄的实力差转化为临时战斗队供英雄战斗。

说白了,白嫖的权力!因为这是白嫖!不需要消耗资源!没有战损!而这一切只花了你2500!呼唤英雄!

只要你的主力能无条件的增加实力,那么其他势力就会有性!

但是这个东西是有上限的,一次最大强度200点,现在已经砍到150了。

当然也有大佬会说:死灵法师还是不错的,法术很强~ ~ ~

我以为~英雄强不强是个人的事,家族强不强是单位的事;

一般如果一个氏族不强,高情商的回答是:这个氏族的法术相当厉害。

总结一下:亡灵就是这么弱。

但是,总会有希望。相信随着游戏开发的后续进展,还是会有相关的机制更新。

即使是种族外的机制,也正好可以补充亡灵的力量;

作为一个生命核心遗迹玩家,我坚信亡灵是不朽的!