DOTA2春季除尘更新日志汇总;2022年3月25日更新介绍。

游戏DOTA2在今天3月25日进行了春季更新,主要是修复bug和增加新功能。我们来看看DOTA2春季大扫除更新日志的总结。

DOTA2 2022更新于2022年3月25日。

2022年春天,清尘更新已经到来,修复了大量问题,同时完成了大量改善寿命的优化。查看一些主要的变化——例如,halim的描述的改进,屏蔽功能的优化,商店搜索和英雄演示模式的革新——然后深入探索下面的长列表,了解详细分类下的错误修复和游戏性调整。

哈利姆之杖和魔法水晶的描述

哈利姆的心灵(和独白)的内在联系是常人无法理解的,但是在今天的更新中,他的魔杖和魔晶在战场上的影响已经很明显了。halim的升级效果的描述现在包含了更多的细节,包括装备时改变的确切数值,修改后的技能也会在专门的部分包含这些信息。很多升级效果也特意重写了,让我们这些不是魔法老师的人更容易理解。

屏蔽功能的优化

Dota玩家非常好战,有时会在激烈的战斗中被错误的情绪所主导。在有辱骂行为的情况下,通过快速便捷的手段对玩家进行筛选和举报是非常重要的,这样才能在不干扰其游戏的情况下对其进行仔细审查。为了达到这种效果,现在可以一键筛选语音、筛选文字、报告玩家。对于玩家的行为没有打扰,但还是不想与之交流的情况,也可以右键分别屏蔽文字和语音。还有一种便捷的高级控制方式,使用全新的“阻断全队”按钮,一键阻断全队通信。我们也借此机会重新评估我们处理交易报告的方式。我们的目标是在虐的情况下,方便快捷的屏蔽玩家,同时也能清楚的了解应该对什么样的玩家采取更严厉的措施。

商店搜索已更新

花钱应该是轻松的,快乐的,最重要的是,高效的。因此,为了帮助人们在疯狂购物时感觉更加畅通无阻,扩展了物品的店铺搜索功能,优化了对关键词的支持,包括强调属性搜索的显示。只要搜索“护甲”、“力量”、“距离”等等,就能突出你感兴趣的属性。为完美的计划选择完美的物品将变得前所未有的简单。你现在需要的只是钱。

英雄演示优化

想尝试最新战术还是自己创作?又或许只是渴望知道潮汐使者一刀能把多少斧王送到西方?不管怎样,你很幸运!英雄演示更新了,重做后包含了很多新功能:

演示地图的北部区域已经扩大,现在提供了更多的平地供测试使用。

增加了控制按钮,更容易生成友军和敌军英雄。

增加了控制按钮,可以重置英雄到1等级。

增加了控制按钮,测试完成后可以移除英雄。

升级、添加魔杖、添加魔法水晶和切换无敌状态的按钮现在将适用于所有当前选择的英雄。

部队关闭后,现有士兵将全部销毁。

加一个按钮可以让双方产生一波兵。

增加了按钮,可以生成六个主符文。

物品描述描述已扩展。

永远不要记得智力提供了多少魔力。或者说你从自己的敏捷中获得了多少护甲?不用担心这些。现在,只要在阅读项目描述时按住Alt键,这些属性就会扩展到组件。

技能伤害颜色

只有知道眼前的挑战,才能做出明智的选择。为了帮助分析潜在的危险,技能和描述造成的伤害现在会根据物理,魔法或者纯不同的颜色。

改进了对单复数条目的语言支持

为了优化游戏在世界上的适用性,我们增加了新的功能,以更好地支持多种语言的简单和复数规则,并为此更新了400多条文本。

永久效应

如果不知道自己的行动会达到什么效果,那么在制定战术的时候就会被拉伸到极限。为了让大家在赛后了解更多的信息,赛后界面的杀戮情况也会显示瘟疫法师的死亡之镰和斧王的消灭之刃。

赛后细节可以分类。

想更深入地研究你胜利背后的细节?现在的记分牌可以赛后整理,更容易分析。

玩笑

登山鞋投在防御塔范围内就更难瞄准小兵了。

游戏开始后,玩家可以在前30秒内以原价出售物品,而不是正常的10秒。

吞噬灵魂者的吞噬现在使用相同的快捷键,不管被感染的单位是什么类型。

食人魔战士现在有力量和眩晕的音效。

所有中立生物的光环现在都有一个鼠标上移来显示范围。

现在幽灵领带/飘渺吊坠/护腕的物品说明会在25分钟后相应更新属性加成。

修复显示的治疗值不包括在某些治疗增强的情况中。

拥有春水无敌状态的玩家在范围内有敌人时不会自动攻击,导致该状态的丧失。

闪光匕首和升级的技能范围显示现在会计算施法距离的提升效果。

灭绝“偷魂”的被动效果更加清晰。只要在毁灭效果下杀死敌方英雄,歼灭就会获得攻击力。

修正了全英雄随机死亡大赛中,当信差把物品放回存放处时,物品会消失的错误。

中立物品不能再被锁定合成。这将修复信使不会传递锁定和合成的中性项目的错误。

修复了幻影复制状态持续时间错误的错误,从而可以识别本体。

修正了一些金钱来源在加速和新手模式下不能正确增加的错误。

修正了一个游戏中一些可以被天赋修改的描述会显示为0而不是正确值的错误。

修正了加速模式下英雄选择或决策时玩家掉线导致信使无法工作的问题。

现在Eul的神圣法杖在施放有技能免疫的克隆体时会正确应用效果,而不是只进入冷却时间。

狗头人的预见光环不再作用于英雄单位(比如德鲁伊的熊灵),修正了提供双重效果的错误。

现在克隆人和风暴二人组将正确继承炼金术士给予的哈利姆祝福的属性加成。

现在陈的上帝之手将正确地对陈操控的生物进行持续治疗,而不是只进行初始治疗。

现在,天空守望者风暴攻击的惩罚也会考虑天空守望者复活。

天行者的风暴二人组的闪光匕首在召唤时不再处于冷却状态。

添加了一个说明,说明克隆人和风暴二人组不会继承碎颅锤或深渊之刃的冲击效果。

天行者的风暴二人组不能共享守卫。

幻影刺客装备哈利姆之杖后杀死风暴二人组不再触发幻影的隐形刷新效果。

现在娜迦魔女的激流-1天赋所需攻击次数只会减少1而不是2。

现在中郎将的决斗攻击加成也会在胜利者无敌时得到奖励。

巨牙海人的海象飞踢现在正确的冷却时间是12秒。

恐怖恶魔之刃现在有正确的35/40/45/50秒冷却时间。

孙悟空的丛林之舞再也逃不出血的竞技场。

现在技能招募中娜迦魔女的激流效果会在正确的英雄身上产生,而不是娜迦魔女。

现在,即使启用了“只有H/S键中断连续施法”,riki在连续施放绝杀时即使施放烟幕也不会结束连续施法。

修正了马西的过肩摔和黑皇杖与青莲朱宝之间的互动。

现在狙击手的震荡手雷会在他的头顶加上缴械图标。

灵魂链接的被动效果在变异灵变身成德鲁伊后不再永久保留。

恶魔领主的恶魔之门增加了一个缺失的连续施法图标。

古冰萨满的冰火弹的负面效果增加了一个缺失的解释。

现在哈利姆的魔法水晶用正确的倒计时诅咒了皇冠粒子特效。

现在对德鲁伊的熊精使用迈达斯之手会给你控制英雄的经验。

现在凌雄和风暴将获得魔杖、魔杖和圣坠的能量。

现在虚无之路的描述在按Alt键时会显示技能增强后的正确数值。

现在宙斯的神跳会在鼠标上移的时候显示距离。

修正了水晶室女的奥术光环描述。

修正了暗影萨满的法术描述,技能描述在选择“法术造成伤害”后会错误的增加1秒的持续时间。

修正了亚巴顿的天赋等级20,技能描述中没有更新冷却时间。

修正了暗影恶魔的到来,现在将正确应用于中立生物。

修正了小炉匠的折叠闪耀光对肉山生效的问题。

修正了猴猴孙子克隆体在技能招募中所拥有的技能不正确的错误。

拉比克

修正了拉比克基于偷来技能的幻术(比如装备哈利姆之杖后麻烦之源的魔爪)不能正确动作的错误。

你现在可以偷哈利姆的魔晶来升级夜猎影。

你现在可以偷领带来升级哈利姆的杖了。

现在龙骑士的龙炎火球可以单独偷,而不是偷了古龙形态后自动获得。

现在偷来的饿狼咬可以正常工作了。

现在偷来的深海护盾可以正常工作了。

移除了偷鬼后的单独移动能力。现在拉比克偷了这个技能后会保留两个技能槽。

现在拉比克有了哈利姆的魔晶,反时间漫游就会切换到时间漫游的同一个槽位。现在拉比克偷了这个技能后会保留两个技能槽。

现在智能之翼会切换到幻影球同样的技能槽。现在拉比克偷了这个技能后会保留两个技能槽。

现在当拉比克拥有哈利姆水晶时,转储将被切换到它被肢解的同一个插槽。现在拉比克偷了这个技能后会保留两个技能槽。

现在肢解在被其他技能替代时会涌出友军英雄。

吐痰现在会被切换到大嘴的同一个技能槽。现在拉比克偷了这个技能后会保留两个技能槽。

偷诱敌人的招数不再会同时在野外受到奇袭。敌人的诱惑施放后,依然会在野外实施奇袭。

偷了木卫一的鬼魂后,现在拥有哈利姆之杖会正确生效。

你现在可以偷到由哈利姆魔法水晶升级的凌薇斗篷。

如果拉比克有哈利姆水晶,诅咒王冠还是会产生荆棘。

如果拉比克拥有哈利姆水晶,瘴气仍然会产生瘟疫守卫。

如果拉比克拥有哈利姆的魔法水晶,它现在就会发芽并产生树人。

如果拉比克有了哈利姆水晶,现在镣铐也能制造出蛇卫。

如果拉比克有哈利姆的魔晶,在现在极度寒冷的情况下,依然会释放出粉碎的冲击力。

如果拉比克拥有哈利姆水晶,它现在会震惊地球,仍然会挑衅。

如果拉比克有哈利姆之杖,他仍然会有幽灵之剑。

如果拉比克有哈利姆之杖,恐怖之潮还是会妖魔化它。

如果拉比克有哈利姆水晶,追踪导弹还是会产生火箭弹弹幕。

如果拉比克拥有哈利姆的魔法水晶,现在渔夫的碾压也会产生侵蚀雾。

如果拉比克有哈利姆的杖,高射炮还是会有被动侧机枪。

如果拉比克有哈利姆之杖,时间漫游仍然会施加时间锁。

如果拉比克有哈利姆的杖,他在投飞镖的时候还是会表演忍术。

如果拉比克拿着哈利姆之杖,月神之箭仍然可以发出星辰风暴。

用户界面

以向量为目标的快速投射被修改。现在,按下键开始绘制矢量,松开键完成投射。这与释放键的快速投射行为相同。

现在摧毁侦察卫队的战斗将会显示钱的真正赢家。

观看界面现在将正确显示哪个玩家正在观看比赛。

现在哈利姆的法杖和魔晶的描述会在赛后显示在记分牌上。

现在背包和中性物品会在游戏结束后显示在英雄细节中。

现在按住Alt键后,英雄和非英雄技能的吸血值会分开显示。

现在骷髅战士的集结光环会以计数状态显示,而不是多个单独的状态图标。

修正了连续交换中立物品和传送一个物品会导致物品传送错误的问题。

看联赛的时候,宝的相关界面将不再显示。

现在,您可以按Enter键来接受匹配准备就绪的检测。

现在,在按住Alt键后,快速购买菜单中的项目将显示合成的项目。

按住Ctrl键和Alt键点击以下物品会告诉你的团队他们已经准备好了,而不是集合:奥术鞋,赤红护甲,守护护胫护甲,Mackensm,洞察之管和诡计之雾。

决策阶段显示的哨兵数量从2个增加到3个。你可以在游戏开始时购买最多3个哨兵。

现在选择英雄后,攻略的推荐物品版块会在没有“初始物品”版块的情况下显示攻略的第一版块。

现在当守卫被选中时,被放置的球员将被显示给友军球员,观众和友军教练。

现在信使的返回基地按钮也将在他到达基地时将他身上的任何物品返回到储存处。

现在在设置中绑定快捷键就可以调出战记了。

现在战斗日志显示在右边,不再与英雄演示的控制面板重叠。

现在战斗日志会考虑到界面翻转(迷你地图显示在右边),检查完这个设置后会移动到左边。

修正了保存攻略加载/添加评论时使用“‘”等HTML符号代替省略号的问题。有这个问题的攻略还是需要手动更新。

在21:9或更宽的显示器上调整对面屏幕的英雄显示。

修正了一个错误,有2个以上的护身符会导致护身符界面的文本显示重叠。

修正了补刀训练中英雄出现前点击开始会导致士兵不出现的问题。

入门短片(如英雄宝藏/身心出道)不再向未完成新手流程的玩家展示。

装饰品

修复错觉不会正确继承几个珠宝模型的错误。

修正了几个模型的布料会不正确地延伸出屏幕的问题。

现在邪主不朽的“碧玉签”有了大招的自定义技能特效。

现在暗影恶魔的不朽“狞斗篷”有了暗影有毒弹道特效的正确出处。

冥魂大帝的不朽“炎浊之影”在施放鬼火打击时拥有比宝藏更高的优先权。

撼地者不朽的“光穴战腕”已经修复。

术士不朽的“暗影铭文”技能效果被修正。

亚龙在冥界不朽的“恶龙之袭”的范围效果被修正。

亚巴顿的“恶魔之刃”迟钝的护盾效果被修正。

潮汐猎人的“深海巨兽之带”去掉了原本应该在手臂上的粒子特效。

无脸虚空的“超视力入侵”武器已经修复。

现在卓尔游侠宝的弓箭手天赋光环有两种风格的自定义特效。

拉比克的“傀儡困境火炬”已经修复。

工程师宝的伤跑动作现在以正确的速度播放。

工程师之宝的宝石增加了粘弹和主动电击的颜色支持。

工程师套装“子弹天空之巢”、“奇怪的技师”、“弹痕和火炮”和“硝酸盐桶检验进行曲”中增加了缺失的军械库图标。

修复工程师服"精神象骑" Sperne的行动在传输预览。

拉比克智宝现在有工程师粘弹的自定义特效,原来是遥控炸弹。

修复典颜绝手的挣扎动作,让她不会卡在错误的动作顺序里。

军团指挥官的"羽毛征服者"套装及其内容现在可以交易和购买。

中郎将的“堕落军团遗风”和“带羽毛的征服者”都增加了起风了的效果,无论是否装备了贵重武器。

表演

全景界面引擎已经更新,现在你可以使用atlas更有效地与GPU进行交互。根据我们的评估,这将使界面服务所需的GPU性能提高25-30%,尤其是在一些特别复杂的主界面页面中。这个改动也会提升Vulkan的CPU性能,对于搭载M1处理器的苹果电脑应该特别有效。

“沙尘暴”粒子的特效已经被优化以提高性能。

全景界面引擎进行了更新,避免了一些不必要的渲染目标缺口,从而避免了GPU的工作。

修正了最初使用多线程时有时使用的线程减少的错误。此修复对于4核以下的配置尤其有用。

在某些配置中,修复不正确设置的线程关联可能会导致挂起错误。

视频设置中添加了一个警告,即在节能模式下运行计算机会导致性能下降。

优化了在物品商店浏览时的描述性能。

刀塔PLUS

戴泽的圣物“邪恶能量可以影响四个人的次数”已经被“邪恶能量可以伤害和治疗”取代。

工程师的圣物“遥控炸弹杀死的数量”已经被“粘弹附带的英雄数量”取代。

工程师的圣物“缠绕多次的静态陷阱”已经被“多次的主动电击解除”取代。

小炉匠的圣物“机械行军伤害量”已经被“防御矩阵吸收伤害”取代。

邪恶领主圣物黑暗之门后的击杀次数,已经被友军使用恶魔之叶后的击杀次数所取代。

邪主圣物“黑暗之门拯救的人数”已被替换为“衰退光环额外攻击力造成的伤害”。

修正了全能骑士的圣物“天赐期间友军伤害”。

修正_神圣的“突击中的众多英雄”。

米波的英雄挑战“对英雄的魔法伤害”已经被“对英雄的纯粹伤害”取代。

娜迦魔女的英雄挑战“魔女之歌治疗英雄的次数”被替换为“对英雄造成法力伤害”。

小炉匠英雄挑战“机械行进造成的伤害”已经被“防御矩阵吸收的伤害”取代

工程师的英雄挑战“遥控炸弹杀死敌人的次数”已经被“粘弹附着一个英雄的次数”取代。

邪主“黑暗之门送多英雄”的英雄挑战已经被“友军使用恶魔之门后击杀”取代。

天涯墨家的英雄挑战更新为“在灵魂绑定效果下对敌人造成伤害”:现在包含友军的伤害。

米拉娜的英雄挑战“跳跃后的伤害”被更新:现在包括所有类型的伤害,而不仅仅是物理伤害。

修复麻烦源的英雄挑战“闪现匕首/原力杖和鹰爪的击打次数”。

修正了龙骑士的英雄挑战“科隆形态下杀戮时间”。

修复卓尔游侠的英雄挑战“烈风沉默超过2个敌人”。

修复水晶室女的英雄挑战“冻结和禁止杀害小兵”。

修复黑暗贤者的英雄挑战“奔腾期间的伤害”。

修正了食魂者“狂暴时造成伤害”的英雄挑战。

修复德鲁伊的英雄挑战“真熊形态下的伤害”。

修复火星神话的英雄挑战“对敌方英雄造成伤害”。

修复火星神话的英雄挑战“分裂并杀死敌方单位”。

修复全能骑士“在天赐期间造成伤害”的英雄挑战。

修复全能型骑士的英雄挑战《天赐友军的持续时间》。

修拉比克英雄挑战“隔空取物击晕多人”。

小炉匠英雄挑战“哈利姆之杖升级的激光对英雄造成伤害”。

修复巨牙海人的英雄挑战“飞踢次数”。

毒术士的英雄挑战被移除为“在银锋效果下对英雄造成伤害”。

移除了小炉匠的英雄挑战“机械行军杀兵”。

恶主的英雄挑战增加了“火焰风暴对英雄造成伤害”。

定制游戏

除了房间数量之外,游廊总览页现在可以通过活跃玩家的数量来过滤。

修复游廊的自定义游戏有时不会显示为需要更新的问题,直到游戏重新加载或Steam重启。

走廊的房间列表不再显示与当前安装的自定义游戏版本不匹配的房间,或者无法添加的房间。

SetFilterMoreGold现在可以筛选出从赏金符号获得的黄金。

创意工坊

更新了物品和自定义游戏的Dota创意工坊工具,现在使用了全新的“ModelDoc”模型编辑器。Creative workshop作者应该从旧工具中迁移模型,这些工具将在未来的更新中删除。