VR眼镜想吐槽怎么办?

不过,戴上VR眼镜想吐槽的问题被来自斯坦福大学的研究人员攻克了。他们给出的解决方案是在VR眼镜上安装两块屏幕。

?呕吐区和恐怖谷VR眼镜的本质是虚拟感和真实感的冲突。当人类的大脑感受到这种冲突时,会自然地进行抵制,通过发出眩晕感来迫使人们停止接受这种视觉输入。即使是用户轻微的头部运动和虚拟视觉中的不运动之间的差异造成的轻微不真实感,经过几分钟的积累也会加重眩晕感。

Barfogenic zone,即呕吐区,在虚拟现实领域用来指VR画面参数引起恶心的一个区间。它起源于世嘉在90年代推出的VR项目。当时因为游戏体验跌入呕吐区,1994世嘉VR被打入冷宫。他们当时总结的原因是什么?画面与人体动作的不同步导致强烈的呕吐感。?

相对于?呕吐区?,?恐怖谷?“人形机器人”的概念更广为人知。它来自日本机器人科学家森昌弘发表的一篇题为“恐怖谷”的论文。作者提出,人形机器人可以让人感受到一种其他机器人没有的独特不适。

从下图中我们可以看出,忠实度与人们对它的好感度直接相关。下图中类似股市底部反弹的曲线代表了恐怖谷,呕吐区其实也可以用几乎相同的曲线来解读。在VR眼镜体验中,响应延迟/画面刷新率/3D场景质量是否都有影响?呕吐值?这些因素。

VR眼镜两块屏,针对的是VR眼镜引起的呕吐问题。美国斯坦福大学的研究团队开发出了一种VR眼镜的原型,它利用两个平行放置的LED屏幕来创建更接近现实的光场。新样机的显示效果可以让用户的眼睛随意聚焦在视野的任何地方,理论上减少了一些恶心的反应。经过算法处理后,由25幅平面图片组成的两幅3D图片出现在不同的屏幕上,一幅在前屏,一幅在后屏,两幅图片同时通过瞳孔投射到视网膜上。这样左右眼接收到的画面不同,享受到的是一个独立的光场。

从下图我们可以看到,光场技术可以让眼睛在同一焦点看到不同的景深效果。在这种光场中,人眼可以在虚拟空间中自由移动,自由选择焦点。

现在市面上的VR眼镜大多采用单屏设计,未来厂商是否会采用这种防吐技术还有待观察。