阅读草图:创造性天才的思维方法

传统的思维概念是不完整的,因为他忽略了无法用语言描述的不合逻辑的思维形式。

创造性思维需要先有感觉。理解的欲望必须首先与感知和情感相结合,然后与智力相结合,才能产生富有想象力的观点。身、心、情、智不可分。

教育不是这样的:

很多好学生都会遇到学业和现实生活脱节的问题。“是什么”和“如何”的分裂,就是“知道”和“理解”的分裂。

如果你不能感知不存在的东西,你就不能创造新的东西。如果你想象不出这个世界会是什么样子,你就会被局限在别人描述的世界里。你在他们眼中看到现实,而不是你自己的。(想起了沈浩)

我们直接感知到的并不真实。我们必须从想象的角度来解释我们所感知的东西,以便产生理解。

13思维工具的种类:

如果你学会利用那些经常被忽视的知觉刺激,当你高度集中注意力的时候,你就会形成一个新的观点。

观察是一种思考,思考也是一种观察。实际观察的目的是尽可能紧密地将感官经验与心灵意识联系起来。

记忆、重建和重复

工程和心灵之眼(1992)和设计发明(1996)。

提高听觉视觉化的一种方法:阅读。因为几乎每个人都在脑子里“听到”自己的声音,并读出纸上的文字。

提高可视化能力的方法:

可视化的缺点:技巧越好,越容易把图像直接呈现给别人,需要通过另一种媒介转换,非常痛苦。这是两种编码形式的转换,势必造成信息损失。

大多数人只能认识到具有抽象特征的事物,却无法解释抽象特征形成的原因,更谈不上创作出极具想象力的抽象作品。

简化到极致,可以体现事物隐含的属性和联想,甚至传达新奇的观点和含义。

客观现实是所有相关抽象事物的总和,人类在探索事物潜在特征的过程中,才能对事物有更深刻的认识。

越是简洁的文字描述,越需要融入一些诗歌的写作手法,因为每一个字都要传达更多的意思。这不仅适用于文学创作,也适用于科学论文的写作。(写基金申请对此深有体会!)

抽象是一种思维过程,从客观现实出发,然后通过一些工具把不必要的元素切割出来,呈现本质的、意想不到的特征。所有领域的人对客观现实的抽象过程都是一样的:

玩笑模式:预期结局的建立(模式1)-对结局的倾向感知(模式2)->产生惊喜/幽默感。两种模式缺一不可。(相信《相声中的有限元》一书中可能有类似的总结)

图像:基于格式塔效应,多角度不同观赏结果的绘画、单元马赛克、人脸酒杯、少女监狱图片等等。行测还有图形推理题!

声音:比如小星和ABC的歌都是一个调。

正文:格律诗-& gt;打油诗

难题——科学问题的解决方案;

不同的模型在解决同一个问题时会得到不同的结果,有些模型解决起来极其方便——这就需要人们多去了解各种模型,才不会在使用的时候讨厌书少。深感数学基础太差,科研能力太弱。

识别没有经历过的模式是非常困难的。为了提高模式识别的水平,可以使用以下方法:

在形成模式的过程中也有模式可循:

(以上方法在创新教育中很常见,但作者通过这种组织方式对其进行了极大的拓展。厉害!我们能找到更多或更常见的元模式吗?这种嵌套有什么信息或认知限制吗?都是值得研究的)

从上面可以看出,你掌握的模式越多,你能形成的新模式就越多。所以跨学科的广泛学习还是很重要的。

光学艺术:理论与实践,从中可以练习图形的形成方式。

Mindstorms,Zoob,K'NEX和其他积木。

原子模型、物质波、夜光雕塑、听诊器、仿生学、人生迷宫、爱情围城、人生旅程。

读已知,求未知,才能知其然,知其然。

无法言说的第六感,行为惯性,情绪感受。骑自行车、游泳、写作、雕塑、指挥等等。

再多关于铜的杨氏模量、硬度、质量的知识,也不如切割一次的经验。

折纸,结

身体思维(或本体思维)并不局限于自身的感受,而是延伸到其他人或事物的感受。

幻肢、工具、乐器

一个脑洞:VR+身体思维,完成从三维到四维的升级,用于学习和认知,效果更好。

禅与摩托车维修技术,用图片思考和我的自闭生活报告

爱因斯坦从光的角度看世界,工程师对机械和电路感同身受。

练习移情的方法:

空间维度

时间限度

规模

训练立体思维:

如何想象一个四维空间的立方体?

形状|尺寸|顶点(零尺寸)|边(一维)|角度|面(二维)

- | -

Point |0|1|0|0|0

线段| 1 | 2 | 1 | 0

平面| 2 | 4 | 4 | 1

多维数据集|3|8|12|8|6

超立方体|4|16||16|

我不太同意上面的分析。我认为应该外推如下:

形状|尺寸|顶点(零尺寸)|边(一维)|面(二维)|几何体(三维)|超几何体(四维)

- | -

点| 0 | 1 | 0 | 0 | 0

线段| 1 | 2 | 1 | 0 | 0

平面|2|4|4|1|0|0

多维数据集|3|8|12|6|1|0

超立方体|4|16|32|24|8|1

更多细节,参见欧几里得在《遥远与数学的经验》中的论述。

游戏打破了一些严肃的活动规则,建立了自己的规则。游戏轻佻,带着一时的兴趣和好奇四处游荡。

弗莱明、费曼、动态雕塑的发明者都是游戏爱好者。

玩游戏可以在加强技能练习的同时,锻炼和发展任何一种思维工具。

游戏的强大之处在于,它们揭示了世界的本质,有时还通过发明替代品来测试常规做法的极限。

非周期性镶嵌和密集铺设

玩耍奖励我们一种对直觉、情感和乐趣的前象征性驱动力,这种驱动力可以让创造性的想法滋生。当有规则和限制的工作得不到想要的结果时,当传统的思想、行为和学科知识成为我们实现目标的障碍时,玩作为一种有趣且无风险的方式为我们提供了一个新的视角,让我们可以无拘无束地学习,无所畏惧地探索。当我们创造自己的世界,世界上的人物,游戏,规则,玩具,谜语的时候,我们也在学习知识和理解,新的科学和艺术诞生了。

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联想通感,更深刻的理解

类比和情感一样,知识也是相关的——Synosia的联合知识:知识的综合。

——诺贝尔奖获得者、医生、科学家、音乐家、作曲家、诗人罗纳德·罗斯。