为什么我用的鸿蒙系统操作系统和你的不一样?
2065438+2004年是华为手机腾飞的一年。那一年,华为的新P系列使用了全新的EMUI,iPhone 5S在国内一举成名。这种比较似乎是自然而然的。毫无疑问,EMUI在当时是不如iOS的,但是我们对国内手机市场是有信心的,巨大的消费市场会推动EMUI向更好的方向发展。
在需求和压力下,我们看到了今天的鸿蒙系统OS。就像我们七年前做的那样,当中国人非常渴望拥有自己的系统的时候,拿鸿蒙系统OS和iOS做比较自然成了大家“最喜欢”的事情。
所以在使用鸿蒙系统OS一个月,对鸿蒙系统OS有了更清晰的了解之后,我们就来对比一下两者的区别。
动态效果,流畅互动的基础
如何比较iOS和鸿蒙系统OS,其实可以从生态能力、多屏协同等多个方面来看,也是未来的核心场景。但从用户的角度来看,最关心、最容易接触到的还是系统本身的体验,流畅度自然成为为数不多的选择。
回顾现在iOS给我们的感受,大部分人的回答应该是“流畅”二字。即使iOS的打开速度没有原生安卓快,流畅的连接还是会让人觉得iOS比安卓流畅很多。从运动公式、渲染到控制,iOS都有一套系统化的实时交互物理系统。
系统级流畅度,因为华为Mate 40Pro在屏幕上的优势,所以我们放弃比较页面的滑动流畅度,而是比较应用的打开效果,比如动态效果,打开速度。事实上,在鸿蒙系统的OS更新后,有少数网友认为鸿蒙系统OS的动态效果与iOS相似。我们来看一下启动系统自带的应用程序的对比。左边是华为Mate40 Pro(鸿蒙系统OS),右边是iPhone 12 Pro Max(iOS 14.6)。
打开过程的速度有一定差异,iOS从小到大的动态效果变化更明显。然而,当返回主页时,鸿蒙系统操作系统和iOS的对比非常相似。当返回到主页时,主页的背景会有明显的变化,有一些类似于对焦的效果,比如前台应用将主页图标向下层挤压的放大过程,这些图标在返回到主页后又恢复到正常显示状态。多应用开放的连续动画效果更加明显。
下拉动画的效果有些差异,主要是鸿蒙系统OS下拉后会有一定的反弹效果,而iOS没有。关闭下拉栏的动画效果也差不多。
多任务动画,整体来说,除了应用不同的排列方式,是从左边逐渐进入,滑动到屏幕中央显示的。
全新的高性能动态引擎,不仅赋予了鸿蒙系统OS更好的动态性能,还大大提升了流畅度。同时对应用界面和动态性能进行处理,使系统在持续“高强度”打开时避免卡顿问题。从效果来看,鸿蒙系统OS的动态效果逐渐与iOS并驾齐驱。
开启速度的应用,系统也很重要。
几年前有网友在贴吧上这样吐槽:“对比应用打开速度有意义吗?感觉是系统优化的问题。跟手机配置有什么关系?”实际上,应用的打开速度不仅与硬件,尤其是CPU的单核(单任务)有关,还与系统优化有关。举个不恰当的例子,安卓就像“脱裤子放屁”。可能要比iOS多几个步骤才能达到同样的效果,但是我们的鸿蒙系统OS会和iOS一样快吗?
我们在华为Mate 40Pro和iPhone 12 Pro Max上下载了同样的30个常用应用。因为有些应用的开屏广告的不确定性,我们会根据每个应用进行比较,快一点的会得到1,慢一点的不会得分。
清除后台,第一个应用启动动画,iOS比鸿蒙系统OS快一点。先别急着离开。我们先启动一个视频,定格在某一个画面,然后退出,以便后续验证。对于其他可操作的应用也是如此。
在随后的对比验证中,鸿蒙系统OS整体上还是略慢于iOS 14.6。Tik Tok、微博等9个应用中,两个系统“势均力敌”,iOS领先14个应用,鸿蒙系统OS仅领先7个应用。当然,我们不能完全否定鸿蒙系统操作系统的功能。毕竟即使麒麟9000的性能“很强”,但相比手机芯片的性能天花板A14还是有些劣势。
然而,鸿蒙系统操作系统并非没有优势。比如腾讯新闻的应用,iPhone 12 Pro Max每次冷启动都有开屏广告,而华为Mate40 Pro只有第一次冷启动。在剩下的验证中,华为Mate 40 Pro没有开屏广告。虽然开屏广告是应用本身的行为,但这是否意味着在某些应用中,iOS 14的平均启动时间会因为开屏广告而进一步拉长?这样可以进一步缩小鸿蒙系统OS和iOS 14的差距。
背景常驻效应
很久以前,Android干掉后台应用,这是很多人的常识。当时在内存的限制下,安卓手机一般只有6个左右的后台挂载。现在的安卓手机因为内存容量大,在日常使用中很少杀后台。但在大型应用中,或者打开一些非常容易秒杀后台的应用时,一些打开时间长、占用内存多的应用还是容易被“偷偷”终止。
iOS的后台机制无疑是非常智能的。墓碑机制深入人心,可以根据实际情况释放更多的记忆。在鸿蒙系统OS上,应用状态保持和恢复的能力得到了极大的增强,之前测试应用启动速度环节中的30个应用将在这个环节中派上用场。
我们以“倒序”的方式启动了最后一个环节的30个应用,因为每个应用(除了soul)都主动选择了首页以外的一个二级页面,所以一眼就能看出是不是热启动。倒数第二个应用(闲鱼),鸿蒙系统OS率先冷启动。
然而,在随后的许多应用中,鸿蒙系统操作系统处于热启动状态。在倒数第二个应用(唯品会)中,鸿蒙系统OS和iOS都进入了冷启动状态。到目前为止,iOS以1:2获胜。在最近的10应用中,iOS全部处于冷启动状态,而鸿蒙系统OS只有百度地图、夸克地图、高德地图和Tik Tok作为冷启动。整体来看,鸿蒙系统OS启动的30个应用中有24个被保留,保留率为80%,而iOS 14.6只保留了18,保留率为60%。
根据其他鸿蒙系统OS用户的体验,鸿蒙系统OS可以在游戏中展现更出色的性能,同时启动多个游戏,并在多个游戏切换过程中保持“无缝”的游戏体验。《王者荣耀》和《和平精英》两款游戏已被纳入上述30款应用。我们分别降落在训练场,然后打开第31个应用,《原神》,进入游戏。注意,此时手机已经启动31应用(不考虑系统自动结束后台的情况)。
在这种情况下,无论是鸿蒙系统OS还是iOS 14.6,最大的问题其实就是后台运行时的网络连接。除了王者荣耀,其他两款游戏都是在游戏热启动后断开连接再重新连接。
然后,我们保持游戏在后台运行,继续打开第32个应用,也就是最容易秒杀后台的“摄像头”。我们打开视频一直录了10分钟,10分钟后再查看。我们发现鸿蒙系统OS(华为Mate 40 Pro)需要重启王者荣耀与和平精英,《原神》仍然是断开连接再重新连接。
在IOs 14.6(iphone 12 pro max)端,和平精英的《原神》需要冷启动,而王者荣耀可以继续玩之前的游戏,但是在训练模式下,后台运行的游戏会“暂停”。
总的来说,鸿蒙系统OS的正常应用后台恢复能力已经展现出来,足够令人满意。相比其iPhone 12 PROMAX+IOS 14.6的顶级组合,还是胜出一筹。然而,在游戏中,鸿蒙系统OS未能履行其“天赋”。不知道是不是特例?
同时,我们也发现鸿蒙系统OS恢复后台的表现很“奇怪”。举个例子,在一个新闻软件中,就像是在RAM和系统中记录了该应用之前的浏览位置,然后在重新进入该应用时根据缓存恢复。我们打开应用后,可能会经历一个首页刷新-屏幕广告-进度跳转的过程,其实是比较耗时的。好处是用户使用起来省心很多。
写在最后
安卓系统,或者说国产手机厂商定制的系统,和iOS的流畅度对比,一直是经久不衰的话题。然而,即便是被寄予厚望的鸿蒙系统OS,就目前的个人体验而言,与iOS仍有差距,但这些差距已经大大缩小,是真正的“未来可期”。
关于鸿蒙系统OS的争论在互联网上已经持续了很长时间,但我个人认为这场争论毫无意义。不管是不是,鸿蒙系统OS已经以一个比较完整的姿态呈现在我们面前,和过去一些骗资金的项目有着本质的区别。
在变化方面,我们也可以看到政府列出的鸿蒙系统操作系统的优势。即使个人体验和iOS还是有差距,但对于国产系统来说只是一小步。在未来,鸿蒙系统操作系统会继续改进,中国可能会有其他的“操作系统”,所以我们只需要鼓励他们。