匈牙利算法是什么?

匈牙利算法自然避免不了霍尔定理,即对于二部图G,存在一个匹配的m,X的所有顶点相对于m饱和的充要条件是:对于X的任意子集A,与A相邻的点集是T(A),总有:│T(A)│>;= │A│

匈牙利算法基于霍尔定理中充分性证明的思想,其基本步骤如下:

1.任何初始匹配m;

2.如果X饱和,结束,否则进行步骤3;

3.在X中求一个不饱和顶点x0为v1 ← {x0},v2←φ;

4.如果T(V1) = V2,会因为无法匹配而停止,否则选择一点y∈T(v 1)\ V2;

5.如果y饱和,转到6;否则,从x0 →y做一条增广路p,M←M?E(P),转2;

6.因为Y饱和,所以M中有一条边(Y,z),是v 1←v 1 ∨{ z },v2←v2 ∨{ Y },转4;

让阵列向上[1...n]-标记二分图上部的点。

向下[1...n]-标记二分图下部的点。

地图[1..n,1..n]-表示二分图的上半部分和下半部分中的点之间的关系。

真-连接,假-不连接。

超过1 [1...n]和大于2 [1...n]标记上部和下部的覆盖点。

使用[1..n,1..n]-指示边缘是否被覆盖。

首先,对读入的数据进行处理。对于边(x,y),起点进入设置,终点进入设置。将地图中相应的元素标记为true。

1.在up中找到一个未覆盖的点。

2.从未覆盖的点出发,搜索可行路线,即以细边为起点,以细边为终点,粗细交错的路线。

3.如果找到,修改over1,over2的元素并使用对应于路线上的点。重复步骤1。

4.统计使用中的覆盖边总数,总数n减去总数就是问题的解。