c4d机器人如何建模?(C4D机器人建模课程)
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1,先开C4D
2.文件-新建
按N-B打开底纹(线)长按立方体新建一个球体,分段改为36;按R向左旋转90度;按C键将其转换为可编辑对象;点击边缘模式,分别选择左右两侧的第三个圆,右键倒角1cm,然后选择正面中间的右键倒角1cm,进入圆形刀具;按K-L键进入圆形刀具。在中心线下的第二个和第三个圆之间均匀地切一条线,然后按K-K键进入直线切割机切出眼睛。点击如下图的面模式,选择所有切面,右键挤压-1.3,然后新建一个黑球,切面新建一个白球,球新建一个球。取名为眼睛只检光,纹理改成菲涅尔。将右边颜色H改为178,S改为42,V改为1003,长按画笔创建新配方。
单击公式,将Tmin更改为7,Tmax更改为-8,采样为41,选中三次插值,将点插值方法更改为1,将数字更改为2,细分曲面,创建新的旋转,将公式放在旋转下,单击旋转。在坐标中,将P.X改为6,P.Y改为-24,P.Z改为57;S.X,S.Y,S.Z都改为0.05;R.B改为180对象,细分数改为19,网络细分改为4,新建一个扭曲,扭曲和旋转按alt+g分组,坐标P.X改为6,P.Y改为-24,P.Z改为57;R.H改为-90,大小改为51,76,51;将强度更改为92。单击球体和空白组,按alt+g将其分组,并将其命名为Head 4。创建一个新立方体,将尺寸XY更改为100,Z更改为60,并将线段X和Y更改为3。按C键将其转换为可编辑对象。点击脸部模式,将脸部删除成背心样式。5.创建一个新的细分曲面,并将立方体放在细分曲面下面。
将点、线和表面微调到适当的位置,如下所示。单击表面模式,单击一个表面并按alt+a选择全部,右键单击以拉伸,选中创建顶帽,添加厚度6,并创建一个新的立方体1。我在这里把XYZ的尺寸改为145。
新建一个细分曲面1,将立方体1放在细分曲面1下面,将细分曲面1移动到马甲内侧,点击头部旋转,复制得到旋转1细分细分曲面1,如下图。命名为upper body点击upper body组,按R键P旋转-13度7,新建一个立方体2。在这里,我将所有维度XYZ更改为100,线段X更改为3,Y更改为4,Z更改为2。
按C键切换到可编辑对象点击曲面模式,被删除的曲面为裤子形状,如下图8所示。创建一个新的细分曲面2,并将立方体2放在细分曲面下。
将点、线和表面微调到适当的位置,如下所示。单击细分曲面2并复制以获得细分曲面3。单击细分曲面2进行隐藏,单击曲面模式,单击曲面并按alt+a选择全部,右键单击以挤出,选中创建封口,添加厚度9,然后单击细分曲面3进行显示。
右键点击闭合的多边形孔洞,所有空的地方通过点击面模式闭合。点击胯部两侧的面,右键挤出内侧,然后将微调的点、线、面挤出到合适的位置。点击如下图形状的细分曲面2和细分曲面3,按alt+g分组,命名为lower body 10,新建一个立方体3,新建一个细分曲面4。
用点、线、面、挤压、旋转的方式将立方体3放在细分曲面4下面,调整模型如下图所示,按数组创建新的对称,将细分曲面放在对称下面按立方体创建新的圆柱体,将半径改为16,高度改为3复制圆柱体,得到圆柱体1,将半径改为4,高度改为2,单击圆柱体,坐标X改为16。h改为12,P改为-31,B改为70。将圆柱体1移动到圆柱体11的中心,创建一个新的立方体4和一个新的细分曲面5。
将立方体4放在细分曲面5下面,按住ctrl键将其拉长。按K-L键在侧面圆形切一刀,然后单击曲面模式删除底面。然后单击点模式的中点以向两侧向上移动,并单击表面模式以选择所有面。右键挤压最后用点线面微调,如下图:12,新建一个立方体5,新建一个细分曲面6。
将立方体5放在细分曲面6下面,然后通过挤压和缩放进行拉伸,增加厚度,最后用点、线、面进行微调,如下图13所示。创建新的多维数据集6。
将立方体6移动到细分曲面6下面,调整大小,通过挤压制作手掌手指。首先将手掌手指圆形切割得到四个面,然后使用倒角取消选中握持组,继续使用挤压创建手指选择的手指关节,用右键向内按14,点击头部旋转复制得到旋转2。
点击旋转2,坐标S.X,S.Y,S.Z都变为0.035;旋转90度,移动旋转2到手臂和上身的接触处,点击腿部的圆柱体和圆柱体1,复制得到圆柱体2和圆柱体3;移动到手臂关节15的关节处,新建一个地面,移动到模型下方。
创建一个新的天空,右键创建一个新的C4D-复合标签,不检查相机创建一个新的材质球,只通过检查光线给天空命名,把我们找到的HDR贴图拖动到纹理中点击白色材质球的倒影,添加一层GGX,粗糙度改为8;图层颜色中,亮度改为43;在菲涅尔层,菲涅尔改为导体,预置改为铝,强度改为42,点击黑球反射,添加一层反射(传统),粗糙度改为15;在图层颜色中,亮度改为27复制白色材质球,得到一个新的材质球,命名为胸部纹理。检查凹凸通道,将完成的贴图拖动到纹理中,强度更改为-27。将胸部纹理材质球赋予胸部背心模型和裤子模型,点击胸部模型图层,点击材质球标签将其直投影,将偏移U改为-23.8,偏移V改为-27.8;将长度u改为149,长度v改为129;将平铺U更改为0.671,平铺V更改为0.772,点击裤子模型层,点击材质球标签,将投影更改为直线,将偏移U更改为-24.9,将偏移V更改为-40.6;将长度u改为149,长度v改为129;平铺U改为0.671,平铺V改为0.77516。在渲染设置中,全局照明和环境吸收被添加到效果中。
单击全局照明,预览将更改为室内-预览(小光源)。渲染完成后,点击滤镜,勾选激活滤镜提升第一条曲线右侧的点,然后勾选使用滤镜“如何建模c4d机器人?(C4D机器人建模教程)“相关内容的分享到此结束。谢谢你的耐心。希望能帮到你~你还在等什么?大家都来学习吧~其实学习C4D是一条漫长而坎坷的路,但是找到合适的平台和方法,不断的操作和磨炼才能更好的提升,所以!快来学习更多的C4D技巧,快速掌握和提高吧~