多感官体验设计纸
让我们来看看一些设计示例:
香水喷雾融入到普通电熨斗的设计中,清新的香味为产品增添了嗅觉元素。熨好的衣服不仅平整,还有一丝香味。用户体验提升了吗?
让普通的牙刷尝起来像糖果,当味道消失的时候,就告诉我们该换牙刷了。
长笛或单簧管上的琴键摸起来很舒服。如果你尝试把家里的电视遥控器换成这样的按键,加强遥控器的触觉元素,一定会感觉更好。
由此我们会发现,在产品设计中融入不同的感官感受,可以更好的提升体验效果。基于这一事实,工业设计师Jinsop Lee进行了深入研究,提出了一套“五感理论”。他还创建了一个“五感表”来评估各种感官的感受,从而给每个产品打分。
五感表中的纵轴以1为单位从原点向正方向逐渐增加,分值范围为0-10;横轴从原点向正方向延伸,代表视觉、触觉、嗅觉、听觉、味觉五种感官感受。基于“五官表”中的分数,可以直观地分析产品五官设计的程度。
我们通过一个具体的对比来了解一下“五官理论”是如何给产品打分的。
这里有两种太阳能钟的设计:
?基于向日葵总是朝向太阳的特点,利用一天中不同时间太阳位置的变化导致向日葵朝向的不同,可以估算出大概的时间。
五个小玻璃杯装着不同气味的油。早晨,阳光从第一个放大镜照射出来,光束聚焦在下面的小玻璃上。香精油加热后会散发出香味。一两个小时后,太阳照在下一个放大镜上,散发出另一种香味。这样,五种不同的气味在一天内弥漫在周围的环境中,住在那栋房子里的任何人都可以通过他们闻到的气味知道时间。
你喜欢哪种设计?
其实这是Jinsop Lee大学期间的一个短期项目设计。第一个向日葵钟是他的作品,第二个香味钟是他的好朋友克里斯·霍斯默的作品。第一个设计很巧妙,但第二个设计似乎更有吸引力和特色。
如果应用李的“五感理论”,这两种设计之间的差异就可以解释清楚了。
葵花灯视觉8分,触觉1分。该设计未涉及其他三感,因此得分为0分。最终得分区域如上图所示。与香味钟相比,视觉评分为6分,嗅觉评分为9分,其他三项为0分。分数的面积明显大于葵花灯的面积,这也印证了我们的主观感觉,香薰钟更吸引人。
日常生活中一些最常见的感觉也可以印证五感理论的原理和判断方法,比如:
运用“五感理论”可以进一步判断大多数设计的优劣:
上图是任天堂Wii游戏主机和传统游戏主机在“五官理论评测”中的对比(红色表示Wii,灰色表示传统游戏主机)。Wii游戏机当年卖得这么好的原因之一就是其增加的触感大大提高了产品的综合评分。
这就是蹦极和自由落体飞机的“五官理论”对比。这两项运动可以算是最刺激最惊险的极限运动了。他们的经历和感受都差不多,所以分数很接近。从图中我们也可以看出,大多数极限运动在嗅觉和味觉上的得分都很低。
现在很多设计追求极致的视觉效果,往往忽略了五官中的其他元素。从上面的例子不难发现,有时候只需要一两个其他的五官元素就可以得到一定程度的提升,可以提升产品的设计感。
Jinsop Lee的五感理论似乎更依赖于感性感觉的判断。他成功说服你了吗?你有更好的例子证明感官体验的重要性吗?
Jinsop Lee在Ted的演讲:为什么性这么好
图片| core 77