飞机大战毕业论文6000字。
本文阐述了一款基于Android平台的射击类手机游戏的研究、设计和实现过程。在众多类型的游戏中,飞行射击游戏是一种典型的游戏。这类游戏操作简单,画面炫目。它可以按照指定的方向击中目标,设置游戏场景,购买和选择各种游戏道具,制定各种通关规则,制定评分标准,记录用户信息和用户上一次游戏的分数和排名。
本课题基于Android系统和java语言技术,实现了一款基于Android手机平台的飞行射击游戏。游戏的具体功能模块包括:游戏开始模块、关卡选择模块、游戏玩法模块、道具商店模块、排行榜模块。其中,重点介绍了游戏人工智能中的碰撞检测和跟踪算法。图形界面模块侧重于各个界面的绘制,涉及到游戏界面的双缓冲绘制技术和竖屏滚动技术。