计算机论文的摘要翻译[附加要点]
电脑的快速普及也让现代人类的生活更加丰富多彩,生活中充斥着各种文字、图像、动画、视频等等。高速通用计算机也使现代人类生活更加丰富多彩,充满了各种各样的文本、图像、动画、视频等。
此时,各方面都发生了革命性的变化,动画技术就是其中重要的一个方面。这时,各个方面都发生了革命性的变化,动画技术就是其中的一个重要方面。
它向人们展示了一种具有直观视觉效果的虚拟艺术形式。它以直观的视觉效果向人们展示了虚拟的艺术形式。
传统动画在制作过程中,需要绘制大量的画面来表现每个时刻的不同状态,从而产生一种运动效果。在传统的动画制作过程中,为了表现运动或形状的变化,我们需要绘制大量的图片来表现每一个瞬间的各种状态,从而创造出运动的效果。
通常在制作动画的时候,动画师会先画一些关键帧,这些关键帧叫做关键帧。通常在动画制作中,动画师会先绘制一些关键帧画面,称为关键帧。
两个相邻关键帧之间的过渡画面称为插值帧。屏幕上两个相邻关键帧之间的帧称为插值。
这些插值帧数量庞大,绘制插值帧的过程繁重而冗长。这些插值帧的数量很大,渲染帧插值的过程是艰巨而冗长的。
因此,用计算机辅助动画代替手工插补具有重要意义。因此,用计算机辅助动画制作来代替手工插补工作,这一意义非常重要。
本文结合实例介绍了动画制作过程中的控制流程、渲染、灯光效果、变换和贴图技术。本文通过实例介绍了动画制作过程中的过程控制、渲染、灯光效果、变换、贴图技术。
采用DirectX3d为框架,以动画技术中的关键帧插值和光照模型为主要研究对象,采用线性插值算法,基于Nvidia开发的Cg语言和汇编语言编程实现动画,并介绍了如何用可编程GPU控制和编写动画。以DirectX3d为框架,以动画技术中的关键帧插值和光照模型为主要研究对象,采用线性插值算法,基于Nvidia公司开发的Cg语言和汇编语言,编程实现动画,并介绍了如何使用可编程GPU控制和准备动画。
楼上是机器翻译。
版权所有,转载必究。