教你用MAYA做日本主模!玛雅如何制作日本大师的模型?

MAYA软件是Autodesk旗下著名的三维建模和动画软件。AutodeskMaya可以大大提高电影、电视、游戏等领域开发、设计、创作的工作流效率,同时改进多边形建模,通过新的算法提高性能。多线程支持可以充分利用多核处理器的优势,新的HLSL着色工具和硬件着色API可以大大提升新一代主机游戏的外观,在角色创建和动画方面也更加灵活。关于maya的强大,相信很多小伙伴也有所了解,但是对于软件的掌握和使用,可能很多小伙伴还是在挠头!没关系。如果你想学习使用maya,你来对地方了。丰富的maya优质视频课程将带你从软件基础到高级操作一一学习。

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教你用MAYA做日本主模!

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先来看看设计前的参考:可以看到我的灵感来源于日本食品店的设备和日本料理的必备食品:寿司。

1,第一次看到寿司,就想象着能不能把人物头上的帽子做成寿司的样子,就试了一下。接下来考虑角色的着装,因为他认为角色的下半身在工作中基本被传送台挡住了,所以他很可能只穿短裤。

2、角色建模在角色处理中,我只是在脑海中迅速建立了对角色的认识。这里可以直接在ZBrush建模。从星形多边形网格开始,确定主要结构。然后用工具在粗模上添加各种细节。

3.改进ZBrush中的模型。包括所有的小细节。这时,他的表情也做出来了。

最后在ZBrush中完善模型的主体部分,方法类似。

首先,在Maya中确定一个基本结构。然后导入ZBrush进行细节雕刻。使人物成为一个整体。

所以,今天的“教你用MAYA做日本主模!”分享到此为止!大家一定要多看,多练,多思考,多学习。希望大家早日学会玛雅制作!!在这里,我们还为您提供了更多的课程学习,点击链接: