如何创建Maya人体建模

AutodeskMaya是美国Autodesk公司出品的世界顶级三维动画软件,应用对象为专业影视广告、人物动画、电影特技等。角色建模是比较高级的技能。毕竟模型有很多段,需要很长时间去学习。在这里,让边肖简单介绍一下学习人物造型的方法。

学习教程简介:

1首先要找专门的艺术解剖图来研究。

2.当你了解了人体解剖学的基础知识,就可以继续加深对模型数据的理解。

3.然后,我们要从基本的解剖学知识过渡到建模布线。这里边肖以玛雅为研究对象。Maya建模使用块曲面加线模式,从大块曲面开始,然后输入细节。

4.如果对医学人体有成熟的认识,很难做出符合人体造型规律的作品。人体任何部位的建模都是从骨骼和肌肉分布的结构开始的。顺序是从整体到局部。

5.在制作maya模型时,要注意布线的均衡性和合理性。一般原则是尽量减少三角面。如果三角形表面是不可避免的,它们应该隐藏在未拉伸的结构中。

6.连线和结构建模都为将来的贴图和动画绑定奠定了基础。

7.如果没有很好的掌握模特的结构,就不能很好的束缚,很难得到自然优美的动作。

8.装订时要找到身体结构的关键点。

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