如何从动画角色设计方向写论文?
角色设计本身和实践有很大的关联。因此,如果有实践经验的创作者能够加入研究团队,对于总结实践经验、推广实践理论将是一笔宝贵的财富。这可以和电影艺术相提并论,经过实践,很多电影艺术家都做了总结和理论研究。毕竟基于实践的实用理论研究更有价值。如果选择实践和研究,可以从几个主要方面来谈。比如动漫角色的挖掘,最初的概念设计草图,如果选择了满意的方向,就有了成熟角色的相关参考,汇总各种建议,然后定型;基本姿势和表情设置;服装的考证与设计,服装款式的统一研究;道具、配饰、角色细节的设计与完善;颜色分配中的色度学理论;单个人物与整个人物群、场景、观念氛围的搭配;把握整部电影的角色风格和艺术风格等等。这些都可以讨论。我正在做的论文是关于动画角色设计的。因为是三维的商业角色设计研究,所以我还补充了二维转化为三维的问题和解决方法,以及各个部分的材质设计和指定,还有角色的头发设计等等。因为我在扮演中国风的角色,所以也引入了“中国风如何现代化”这个问题。如果不是专业的,或者实践经验不丰富,可以选择美学、动画史或者传播学来分析角色。但主题可能不是角色设计,而是角色的其他方面。