maya的几种建模方法

1,NURBS建模Maya虽然建模方法不止一种,但还是基于NURBS建模。NURBS建模可以生成光滑连续的曲面,各大三维软件都在使用,包括一些专门做NURBS建模的软件,比如Rhino。3dsmax虽然也有NURBS建模,但只是鸡肋,根本不能和Maya划等号。NURBS建模使用数学函数来定义曲线和曲面。最大的优点是曲面精度可以调整,曲面的精细程度可以自由控制,不需要改变形状,这是多边形建模所无法做到的。这种建模方法特别适用于工业模型和生物有机模型。

NURBS建模可以使用各种特殊的曲面建模工具,如切割、混合和缝合等。,而且每个3D软件的用法都差不多,不用学。在NURBS建模软件中,Alias Studio Tools首屈一指,功能完善,计算可靠,直接支持模具制作。Maya的NURBS工具多来自Alias Studio Tools,但不包含一些精确的计算工具,所以不适合工业建模,只适合视频动画。Rhino和SolidThinking是专业的NURBS建模工具,建模功能强大,仅次于Alias的Studio工具。其他一些软件,如SoftimagelXSI,3ds Max,Cinema 4D,都内置了NURBS建模工具,但功能稍弱。

虽然MayaNURBS建模工具比较完善,但最好不要把它作为工业建模工具,因为它只专注于非标准建模,精度不高。Maya有足够多的NURBS工具用于角色动画建模。如果从事专业的工业设计,最好选择Alias Studio Tools、Rhino、SolidThinking等专业设计软件,如下图所示。

2.多边形建模

多边形建模是早期的建模方法,也是最为完善和广泛的。主流的3D软件都含有多边形建模功能,缺一不可,特别适合建筑、游戏、角色模型。

还有其他建模方法,在Maya建模中不常用,因为在其他软件中可以达到更好的效果。

3.纹理置换建模(Texture displacement modeling)纹理置换建模(Texture displacement modeling)是指使用纹理映射的黑白值来映射表面的几何形状,常用于制作一些模型,如三维图案、山地地形等。一般的3D软件,如Maya、3ds Max、Softimage都有纹理替换建模的功能。

4.雕刻建模雕刻工具直接用于雕刻表面,这是Maya软件的原始创作。可以雕刻NURBS曲面和多边形模型,使建模更加生动。玛雅还创造了立体绘制技术,可以直接在模型表面绘制三维物体,比如羽毛和胡须,这些都是角色动画的重要工具。