C4D如何制作可乐罐模型?C4D建模和制作可乐罐课程
C4D建模和制作可乐罐课程;
首先做一个易拉罐的模型,方法不是唯一的,选你习惯的就行。打开C4D,鼠标中间切换到前视图,shift+v将参考图加载到前视图中:用钢笔工具参照瓶身画一条样条线;给样条曲线加上旋转,这样瓶身一般会出来。可以先把旋转的细分数改小一点,方便后期操作;当前状态将被更改为对象;然后细节需要调整。为了方便观察效果,我们可以先加一个细分曲面:罐底,曲面层面。使用圆形选择工具选择如图所示的曲面,并将其向下移动。然后使用实时选择工具选择如图所示的表面,继续向下移动。打开细分曲面。有时候我们可能会看到红箭处的地方有点突兀,要去掉。线级,用圆形选择工具选择如图所示的两条线,右键消除。继续调整细节。如果建模,我们希望布线尽量统一。所以这里的线可以用鼠标右键选中删除:所以我觉得瓶身部分差不多了:制作瓶盖部分,在俯视图中加载另一个材质图片,新建一个圆盘调整其大小,减少圆盘的分割和旋转的分割:圆盘C掉落后,参照图片用圆刀工具切割三次:面平, 选择如图所示的面朝下挤压:继续选择如图所示的面,向上挤压:再次选择内表面,向下挤压:添加细分曲面后,会是这样的样子:线级循环工具选择如图所示的线:向下挤压:大概会出来瓶盖的大致形状:继续做中间凹槽部分,切换到顶视图, 并在线级模式下用循环刀工具再切一刀:切换到点级,通过缩放将点调整到如图所示的位置:然后选择中间面向下挤压:选择如图所示的线消除:在面级选择中间面, 并在里面按鼠标右键:挤出几个面如图:用圆形选择工具选择两个圆环体分别挤出高度:继续在点级别调整中点:完成后会是这样的:上面的凹槽部分是一样的。 首先选择如图所示的线进行消除:在如图所示的直线刀具位置添加一条线;然后选择曲面,向内挤压;同理,调整点的位置;然后选择曲面,向下挤压;这样瓶盖就基本完成了;继续制作标签部分。如图新建一个圆盘,修改圆盘的段数和旋转:C掉下后,后面的线级会被一个圆形刀具切削,如图;点的级别会调整点的位置;曲面级别将选择如图所示的曲面并删除它;上表面将被选择和内部挤压;点的级别会调整点的位置;则该表面将被删除;将选择中间曲面。挤出如图部分:消除如图两条线:选择如图面下移;在要向下挤压的行级别选择如图所示的行;最后添加一个细分曲面,看起来是这样的:整个罐头终于完成了,看起来是这样的:接下来我要在瓶子上滴几滴,通过调整点做出几个形状:新建一个克隆对象,把所有滴了C的球体作为它的子集。以克隆模式为对象,以瓶身为对象进行克隆,分布为曲面,数量如你所愿:在克隆对象上添加随机效应器,随机选择水滴的大小和角度;建立一个新的推动效应器,以避免水滴接触在一起;再做一个克隆,减少液体的体积,让水滴看起来更多,模型最终完成:这篇文章《如何建模C4D的可乐罐?C4D建模和制作可乐罐教程”在这里分享。可能大家觉得图文教程的操作很枯燥或者很难理解,但是反复学习操作是可以的!C4D不是自学三两分钟就能学会的,没有三五个月很难入门。因此,如果你想在短时间内进入C4D的门槛,我建议你应该系统地学习视频课程。点击链接: