ps是什么?怎么做ps?

PS指的是Photoshop,是Adobe最著名的图像处理软件之一。大多数人只知道PHOTOSHOP CS3操作界面是“一款不错的图片编辑软件”,却不知道它的很多应用。事实上,PHOTOSHOP的应用范围非常广泛,包括图像、图形、文本、视频和出版。请看下面的介绍:

1,平面设计

平面设计是PHOTOSHOP应用最广泛的领域。无论是我们正在阅读的书籍封面,还是我们在大街上看到的海报、宣传画,这些图像丰富的图文印刷品,基本上都需要PHOTOSHOP软件对图像进行处理。

2.修复照片

PHOTOSHOP有强大的图像修改功能。利用这些功能,可以快速修复一张破损的老照片,也可以修复人脸上的斑点等瑕疵。

3.广告摄影

广告摄影作为一种对视觉要求非常严格的作品,其最终成品往往需要经过PHOTOSHOP的修改才能得到满意的效果。

4.形象创意

图像创意是PHOTOSHOP的特长。通过PHOTOSHOP处理,可以把原本不相干的物体组合起来,也可以用“狸猫换太子”的方法,让图像变得面目全非。

5.艺术写作

当文字遇到PHOTOSHOP处理,就注定不再平凡。使用PHOTOSHOP可以对文字进行各种变化,利用这些经过艺术处理的文字来增加图像的效果。

6.网页制作

互联网的普及是更多人需要掌握PHOTOSHOP的重要原因。因为PHOTOSHOP是制作网页时必不可少的网页图像处理软件。

7.建筑效果图后期装修

在制作包括很多三维场景的建筑效果图时,经常需要在PHOTOSHOP中添加和调整包括场景在内的人和场景的颜色。

8.绘画

因为PHOTOSHOP有很好的绘画和调色功能,所以很多插画师经常用铅笔画草稿,然后用PHOTOSHOP填色来画插画。

另外,近几年最流行的像素画,多是设计师用PHOTOSHOP创作的作品。

9.绘制或处理3D贴纸。

在三维软件中,如果你能做出一个好的模型,你就不能给模型贴上逼真的贴纸,你就不能得到一个好的渲染效果。其实在制作素材的时候,不仅要依靠软件本身的素材功能,还要利用PHOTOSHOP制作出合适的在三维软件中无法获得的素材,这一点非常重要。

10,婚纱照设计

目前,越来越多的婚纱影楼开始使用数码相机,这使得婚纱照设计的处理成为一个新的行业。

11,视觉创意

视觉创意与设计是设计艺术的一个分支,这种设计通常没有明显的商业目的,但由于它为设计爱好者提供了广阔的设计空间,越来越多的设计爱好者开始学习PHOTOSHOP,进行具有个人特色和风格的视觉创意。

12,图标制作

虽然用PHOTOSHOP做图标感觉有点大材小用,但是用这个软件做出来的图标真的很漂亮。

13,界面设计

界面设计是一个新的领域,越来越受到软件企业和开发者的重视。虽然现在还没有成为一个全新的职业,但是相信很快就会有专业的界面设计师职业出现。目前没有专业的界面设计软件,所以大部分设计师都用PHOTOSHOP。

上面列举了PHOTOSHOP应用的13领域,但其实它的应用不止这些。比如PHOTOSHOP也应用到现在的影视后期制作和二维动画制作中。

Photoshop功能

Photoshop在功能上可以分为图像编辑、图像合成、色彩校正和特效制作。

图像编辑是图像处理的基础,可以对图像进行各种变换,如放大、缩小、旋转、倾斜、镜像、透视等。您还可以复制、去除斑点、修复和修改损坏的图像。这在婚纱摄影和人像处理中非常有用。它可以去除人像中不满意的部分并进行美化,得到非常满意的效果。

图像合成就是通过图层操作和工具应用,将几幅图像组合成一幅意义清晰的完整图像,这是艺术设计的必由之路。photoshop提供的绘图工具,让外来的图像和想法很好的融合在一起,让图像合成的天衣无缝成为可能。

色调颜色校正是photoshop中的强大功能之一,可以方便快捷地调整和校正图像的颜色,还可以在不同颜色之间切换,以满足图像在网页设计、印刷、多媒体等不同领域的应用。

photoshop中特效的制作主要是通过滤镜、通道、工具的综合应用来完成的。包括图像特效的创作和特效文字的制作,如油画、浮雕画、石膏画、素描等常用的传统艺术技巧都可以通过photoshop特效来完成。以及各种特殊文字的制作,是很多美术设计师热衷于photoshop研究的原因。

目前最新版本的Adobe Photoshop CS4不仅包含了Adobe Photoshop CS3的所有功能,还增加了3D和视频流、动画、深度图像分析等功能。

通过使用3D支持,人们可以将3D内容合并到他们的2D作品中,包括在3D模式下编辑文本。提高

消失点使设计师能够进行长距离测量,并从增强的消失点输出3D模型。

[编辑此段]photoshop的诞生过程

Photoshop主要设计师托马斯·诺尔(Thomas Knoll)的父亲格伦·诺尔(Glenn Knoll)是密歇根大学的教授,也是一名摄影师。他的地下室是暗室。他的两个儿子托马斯(Thomas)和约翰(John)从小就跟着父亲玩暗房,但约翰似乎对当时刚刚发布的个人电脑更感兴趣。之后,托马斯迷上了个人电脑,在1987买了一台苹果电脑(Mac Plus)来帮助自己的博士论文。

托马斯发现当时的苹果电脑无法用灰度显示黑白图像,于是自己写了一个程序显示。而他的哥哥(哥哥?约翰现在在《星球大战》导演卢卡斯的电影特效制作公司Industry Light Magic工作,他对托马斯的节目非常感兴趣。一年多后,两兄弟将Display换成了一个更强大的图像编辑程序。几经更名,他们在一次展会上接受了一位参展商的建议,将程序改名为Photoshop。此时,Display/Photoshop已经在色阶、色彩平衡和饱和度方面进行了调整。此外,John还编写了一些后来成为插件基础的程序。

他们的第一次商业成功是将Photoshop交给一家扫描仪公司进行匹配和销售。名字是Barneyscan XP,版本是0.87。与此同时,约翰继续寻找其他买家,包括SuperMac和Aldus,但没有成功。最后,他们找到了Adobe的艺术总监拉塞尔·布朗(Russell Brown)。Russell Brown已经在研究是否考虑另一家公司Letraset的ColorStudio图像编辑程序。看了Photoshop后,他觉得Knoll兄弟的程序更有前途。1988年8月,他们口头决定合作,真正的法律合同直到次年4月才完成。

合同中的一个关键词是Adobe获得Photoshop的“发行许可”,意思是授权发行而不是买断所有版权。这为克诺兄弟后来发家致富奠定了基础。

由于托马斯和其他Adobe工程师的努力,Photoshop版本1.0.7于1990年2月正式发布。约翰·诺尔也参与了一些插件的开发。第一个版本只有800KB的软盘(Mac)。

20世纪90年代初,美国印刷业发生了巨大变化,印前电脑化开始普及。Photoshop在2.0版本中增加的CYMK功能,是印刷厂开始把分色任务交给用户,一种新的行业桌面出版——DTP产生了。

Photoshop版本历史

1985年,美国苹果电脑公司率先推出Macintosh麦金塔系列电脑,配有图形界面。1986年夏天,密歇根大学的研究生托马斯·诺尔(Thomas Knoll)编写了一个程序,在Macintosh Plus上显示灰度图像。起初,他给这个软件命名为display,后来这个程序被他的哥哥约翰·诺尔发现,他在工业光魔公司工作(该公司曾为《星球大战2》做特效)。约翰建议托马斯将这个程序用于商业价值。约翰也参与了早期photoshop软件的开发,插件就是他开发的。在一次产品演示中,有人建议可以把托马斯叫做photoshop。托马斯对这个名字非常满意,后来就保留了下来。后来被Adobe收购了,名字还保留着。

1988年夏天,约翰在硅谷寻找投资人,找到了Adobe。11年6月,Adobe与他们兄弟签订了授权销售协议。他们的第一次商业成功是将Photoshop交给一家扫描仪公司进行匹配和销售。名字是Barneyscan XP,版本是0.87。与此同时,约翰继续寻找其他买家,包括SuperMac和Aldus,但没有成功。最后,他们找到了Adobe的艺术总监拉塞尔·布朗(Russell Brown)。Russell Brown已经在研究是否考虑另一家公司Letraset的ColorStudio图像编辑程序。看了Photoshop后,他觉得Knoll兄弟的程序更有前途。1988年8月,他们口头决定合作,真正的法律合同直到次年4月才完成。合同中的一个关键词是Adobe获得Photoshop的“发行许可”,意思是授权发行而不是买断所有版权。这为克诺兄弟后来发家致富奠定了基础。

由于托马斯和其他Adobe工程师的努力,Photoshop版本1.0.7于1990年2月正式发布。约翰·诺尔也参与了一些插件的开发。第一个版本只有800KB的软盘(Mac)。

20世纪90年代初,美国印刷业发生了巨大变化,印前电脑化开始普及。Photoshop在2.0版本中增加的CYMK功能,是印刷厂开始把分色任务交给用户,一种新的行业桌面出版——DTP产生了。

2.0其他重要的新功能包括支持Adobe的矢量编辑软件Illustrator文件、双色调和钢笔工具。最低内存要求从2MB提高到4MB,对提高软件的稳定性影响很大。从这个版本开始,Adobe开始使用代号,2.0的代号是Fast Eddy,在1991的6月正式发布。1.0的外观

Adobe的下一个版本决定开发并支持Windows版本,代号为Brimstone,Mac版本为Merlin。奇怪的是,正式版本号是2.5,和一般的软件发布号不一样,因为小数点后面的数字通常是留作修改升级用的。这个版本增加了对调色板和16位文件的支持。2.5版本的主要特点是普遍公认的支持Windows。

这个时候Photoshop在Mac版的主要竞争对手是分形设计的ColorStudio,Aldus的PhotoStyler在Windows上。Photoshop从一开始就已经远远超过了ColorStudio,而Windows版本要赶上对手还需要一段时间。

3.0版本重要的新功能是图层。Mac版发布于9月1994,Windows版发布于10月165438。虽然当时另一款软件Live Picture支持图层的概念,但业内也有传言称Photoshop工程师抄袭了Live Picture的概念。事实上,托马斯很早就开始研究层的概念。

4.0版本的主要改进是用户界面。此时,Adobe决定将Photoshop的用户界面与其他Adobe产品统一起来,此外,程序使用流程也发生了变化。一些老用户对此有抵触情绪,甚至有用户去线上网站抗议。但是经过一段时间的使用,他们接受了新的变化。

Adobe在这一刻意识到了Photoshop的重要性,他们决定买断Photoshop的所有权利。诺尔兄弟为此赚了多少钱的细节不得而知,但肯定不少。

5.0版本引入了历史的概念,不同于一般的撤销,引来当时业界的一片欢呼。色彩管理也是5.0的新功能。虽然在当时引起了一些争议,但后来被证明是Photoshop历史上的一大进步。5.0版本于5月正式发布1998。一年后,Adobe再次发布了X.5版本,这一次是5.5版本,主要增加了对Web功能的支持,并包含了Image Ready 2.0。

2000年9月发布的6.0版本,主要提高了其他Adobe tools exchange的流畅度,但真正的重大改进等到7.0版本,那是2002年3月的一个事件。

在此之前,Photoshop处理的图片大多来自扫描。事实上,Photoshop的大部分功能基本上与90年代末开始流行的数码相机无关。7.0版本增加了图像修改工具,如愈合刷,和一些基本的数码相机功能,如EXIF数据和文件浏览器。

在享受了巨大的商业成功后,Photoshop在265,438+0世纪开始感到威胁,尤其是处理数码相机原始文件的软件,包括各个厂商和其他竞争对手如Phase One(Capture One)提供的软件。已经退居二线的Thomas Knoll亲自带领团队开发了PS RAW(7.0)插件。

在随后的开发过程中,photoshop 8.0的正式版本号为CS,9.0的版本号变为CS2,10.0的版本号变为CS3,11.0的版本号变为CS4。

CS是一套Adobe Creative Suite软件中最后两个字的缩写,代表“创意集合”,是一个统一的设计环境。将Adobe Photoshop CS2、Illustrator CS2、InDesign CS2、GoLive CS2和Acrobat 7.0 Professional软件与Version Cue CS2、Adobe Bridge和Adobe Stock Photos结合使用。

最新版本是Adobe Photoshop CS4。

Adobe photoshop重要版本的历史:

版本操作系统开发代码发布日期新功能

0.63苹果电脑1988 10月

1.0 Macintosh 1990年2月

2.0麦金塔快速涡流1991六月路径

2.5麦金塔猎鹰1992 65438+十月

Windows硫磺1992 1月

IRIX/Solaris 1993 165438+十月

3.0 Macintosh虎山1994年9月调色板标签和图层

windows/IRIX/Solaris 1994 11月

4.0 Macintosh,Windows电猫1996 11可调图层,可编辑类型(上一版本添加后立即栅格化)。

5.0 Macintosh,Windows怪货1998可能多次撤销(历史面板),色彩管理。

5.5 Macintosh,Windows 1999于2月捆绑ImageReady,存储为网页,吸收和矢量图像。

6.0麦金塔,金星在Windows 2000年9月头发更新用户界面,“溶解”滤镜,图层模式/混合图层。

7.0 Mac经典/OS X,Windows流动的天空2002年3月文本矢量化,修复画笔,新的绘画引擎。

7.0.1 MAC Classic/OS X,Windows在2002年8月支持camera RAW 1.x(可选插件)。

CS (8.0) Mac OS X,Windows暗物质在5438年6月+2003年10月支持camera RAW 2.x,高度修改的“切片工具”,阴影/高光命令,颜色匹配命令,“镜头模糊”滤镜,实时直方图,检测和回收打印多样化钞票的扫描图像使用Safecast的DRM复制保护技术,支持JavaScript脚本语言和其他语言。

CS2 Mac OS X,Windows Space Monkey年4月支持camera RAW 3.x,智能对象,图像失真,点恢复笔刷,红眼工具,镜头校正滤镜,智能锐化,智能指南,消失点,改善64位PowerPC G5 Macintosh电脑运行Mac OS X 10.4时的内存管理,支持高动态范围成像,更多晕染选项,如“斑点”,并改善图层的选择(可选择多个图层)。

CS3所有MAC OS X和Windows Red Pill可于2007年4月在英特尔的Macintosh平台上使用,以增强对Windows Vista、全新用户界面、Adobe camera raw新增功能和快速工具选择的支持。曲线,消失点,通道混合器,亮度和对比度,打印对话框窗口的改进,黑白转换调整,自动合并和混合,智能(无损)滤镜,移动设备的图像支持,克隆和修复的改进,更完整的32位/HDR支持(图层,绘图,更多滤镜和调整),快速启动。

CS4全Mac OS X,Windows巨石阵2008年9月23日,Adobe CS4套件有一百多项创新,特别强调简化工作流程和提高设计效率。Photoshop CS4支持基于内容的智能缩放、64位操作系统和更大的内存,以及基于OpenGL的GPGPU通用计算加速。

【编辑本段】2。PS指的是“后记”和“后记”

PS是postscript(备注,也可以解释为后记和附言)的缩写

1,(信末签名)再者,还有;附言,附言。、PS或P.S。

2.(书籍等的)附录。);附言

3.[英语]结论(新闻联播后)

【编辑本段】3。PS字体

PS是指PS字体。PS字体是用Adobe的PostScript语言描述的曲线轮廓字体。PS字体是为PS设备的输出而设计的,主要用于激光打印机和激光照排机的输出。因为屏幕不是PS设备,PS字不用于屏幕显示,所以使用时PS字要用相应的点阵字体显示。PS字体是打印质量最好的字体,可以随意缩放,打印清晰流畅。PS字体一般安装在连接打印机或照排机的硬盘上。PS语言是国际标准,也是最先进的页面描述语言。由于它在精确描述字符和图像方面的优势,已经成为最先进的激光打印语言,其能力远远超过PCL语言。

【编辑本段】4。索尼PS游戏机

PS是日本索尼公司著名的playstation系列,中文翻译为“游戏工作站”。

目前发布的PS版本有PS、PSone、PS2、PSP和PS3。

PlayStation

老PSPlayStation是索尼在1994年推出的第一个家庭电视游戏娱乐平台。PS推出几年后,不仅成功击败了日本世嘉公司的SS(世嘉土星)游戏机,还凭借PS成为了游戏界的霸主。

主机性能:

CPU:r-3000 a 32位RISC CPU (33.8688mhz)(运算速度:30MIPS)。

内存:28Mbit(主RAM16Mbit,VRAM 8BIT,sound RAM 4Mbit),扩展存储卡。

超薄PS显示屏:分辨率:256 X 244(最大640 X 480)

最大颜色数:1677万色。

特殊显示功能:放大缩小、旋转、变形、多重滚动、象皮泥效果等。,一个屏幕上最多可以同时显示4000个活动色,每秒可以处理36万个多边形。

声音:PCM音源24个,信号采样频率44.1KHz,与CD音乐相同。

外围设备:扩展存储卡、鼠标、电影卡、远程通信终端、各种手办设备等。

游戏机2

旧版本的PS2PlayStation 2,简称PS2,是索尼的索尼电脑娱乐主机。2000年3月4日推出128位家用游戏机。

它在日本上市的当天,就引起了购买狂潮。2004年,一款超薄版的PS2游戏机(命名为PlayStation Two,相对于PS的迷你版——PlayStation One)在全球推出。到2005年,全球销量已经突破1100万台。索尼凭借PS2的先进性能再次击败世嘉的DC主机和微软的XBOX,第二次获得电子游戏平台的称号。

虽然XBOX360、PS3、WII等次世代主机已经上市一段时间,但单从硬件和游戏的销量来看,PS2仍处于领先地位。如果你真的想赶上并超越PS2的辉煌,恐怕真的不容易。超薄PS2

游戏机型索尼PS2游戏机

处理器PS2的中央处理器Emotion Engine,和Platinum III一样,采用最新的半导体工艺0.18,时钟速度300Mhz,比Dreamcast快三分之一。

内存32MB

像素填充率为2.4G像素/秒。

多边形性能每秒可处理高达7500万个多边形。

浮点运算性能6.2 GFLOPs MPEG2

高清格式480i

游戏载体DVD

手柄有线手柄

内存扩展存储卡

黑色或白色

尺寸182×301×78

重量2.5KG

电源110V-220V

功耗40W

附件PS2原装手柄,说明书1份,保修卡,电源适配器和AV线。

游戏机3

旧的PS3PlayStation 3是由SCEI索尼电脑娱乐公司开发的下一代PlayStation游戏机(简称PS3)。它于2005年5月中旬在E3游戏展上发布,并计划于2006年6月以11的价格上市。

PlayStation 3的详细规格是使用SCE、东芝、IBM联合开发的“Cell”CPU。“Cell”是一款高性能处理器,其最大的特点是被称为“Cell operation”的网络去中心化运算功能。PS3中嵌入的Cell可以将家庭服务器和电视机连接成bit网络的一部分。情况就像网格操作一样,实时分散处理指令。通过光纤网络,“细胞”可以与其他“细胞”连接起来,成为堪比超级计算机的计算能力。

PS3将兼容蓝光光盘(BD-ROM是蓝光DVD)规格,也向后兼容PlayStation和PlayStation 2制作的CD-ROM和DVD-ROM游戏光盘。

可以说PS3是目前最强大的主机,索尼对这款主机给予了很高的期望,希望PS2的辉煌能够延续下去。

游戏机型号索尼PS3 80G游戏机

处理器IBM Cell 3.2GHz

显示芯片RSX 550兆赫

内存256MB XDR主内存,256MB GDDR3主内存。

硬盘80G可拆卸2.5寸SATA

像素填充率:8个顶点着色渲染管道和24个像素着色渲染管道。

浮点运算2 TFLOPS

高清格式480i、480p、720p、1080i、1080p。

游戏载体蓝光

阅读速度BD × 2,DVD × 8,CD × 24,超音CD × 2。

网络功能网络下载,网络浏览,网络在线升级,网络游戏对战。

无线3以太网(100base-t、100base-tx、1000base-t)、WiFi和蓝牙。

蓝牙蓝牙2.0

HDMI HDMI 1.3

音效支持杜比5.1声道环绕音效、DTS、线性PCM等音频格式。

手柄蓝色无线六轴手柄

接口4 USB2.0,1 HDMI,1端子输出模拟,1视听多路输出接口,1数字输出接口。

记忆棒/记忆棒duo/记忆棒pro存储卡,SD卡,miniSD卡,CF卡。

其他功能硬盘音视频播放,由第三方软件支持。

着色用炭黑

尺寸325x98x274mm毫米

体重5公斤

电源110V-250V电源适配器

功耗380W。

附件6:有1轴柄,1电源线,1手柄USB迷你充电线,1网线,1音频/视频/混合线。