3D室内设计纸卧室

随着3D动画和视频特效在影视制作中的应用越来越广泛,学习3D动画制作是2000年的热门行业。现在市面上有很多流行的3D制作软件作品,比如Maya,Softimage 3D,Alias,Houdini,Truespace。装腔作势。从Z开始以此类推。不学就怕自己技术落后,不知道从哪里学。立体太难学了。

Autodesk公司出品的3DS STUDIO MAX。广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学和工程可视化等领域。可以说3DMAX是目前最受欢迎的3D动画软件,相信在未来两三年内会是国产动画制作的主流。

如果你是刚接触3D动画的朋友,那么3D MAX可能是一个错误的选择。毕竟,MAYA或Softimage | XSI拥有更强大的功能和科学的创意。但是如果你已经在MAX上投入了足够的精力,想把以上两个软件都转移过来,并不容易。毕竟他们的创作过程和思维理念差异很大,你需要相当一段时间痛苦地适应。

如果你坚持学MAX,我想不会让你失望的。好用是它最大的特点。你需要深入研究。很多高级功能在大多数情况下都能满足你的创作需求。更何况MAX的插件就像洪水一样,是其他任何3D软件都无法比拟的。

如果你英语基础很好,这不是问题。这里首先不提倡使用MAX的各种汉化补丁,导致MAX本身更加不稳定(因为各种硬件配置和所谓的解密,不够稳定)。当你研究这本书时,你可能找不到书中提到的地方。也不提倡使用“东方快车”等全屏翻译工具,这样也会增加软件的不稳定性。参考即时翻译的字对字翻译软件会更好。另外,据一些网友反映,在安装了MAX的中文补丁后再安装一些插件,会导致MAX瘫痪。这一点也请注意。

很多人开始学习MAX都是通过参考和临摹范例(称为范例学习法)。这种方法的好处是可以快速引入感觉(注意力只是一种感觉),缺点很明显,不利于理解和掌握MAX的整体结构。这也是很多朋友合上书后连书中的例题都不会做的原因。现在很多MAX的书都是讲例题,有的只是简单讲例题,说明这种学习方法已经得到了很多人的认可。事实上,像MAX这样的制作软件,其知识量之巨,是任何一本书都不可能讲清楚的。想象一下,一个学3D的朋友,只有一本书。关键是要参考各种书籍,找到最适合自己的学习方法。书本身只是作为参考(虽然有些书真的不值)。

案例式学习首先需要你有足够的耐心,任何一道习题你都要反复推敲,目的只有一个,那就是把例题涉及的知识点都弄懂,只有这样才能算有所收获。典型的方法是反复练习,并尝试用不同的方式完成练习,进一步挖掘所涉及的知识点,以便了解更多的函数、参数、选项和方法;第二,要有清晰的头脑,明确的学习方向。当你掌握了足够多的习题后,要及时对所学的知识进行归纳和总结,找到规律,进一步细化软件的整体结构和知识体系,这样才能真正提高。

职业爱好之间的矛盾。很多学3D的都是美术相关专业,很多人学习的时候对美术知之甚少。显然前者在学习上有一定优势,后面的朋友也不要气馁。网络上关于学习3D动画的专业和技术的争论从来没有停止过,至今似乎也没有人占据绝对优势。