大海战2舰队在潜艇SS选择上的使命
以下除了具体的,都是六代SS的例子。
如果是新手,建议德国,磁暴鱼雷容错率高。对船和秧歌船更容易击中目标。
不过如果你是高手,我建议意大利,前八管后六管都很好用。唯一的两个缺点是航速37节,操控性比较差。SS在战时只能依靠管道对敌人进行不间断的攻击,不可能靠跳秧歌来摆脱敌人。
美国在前六名,后四名,最满意。没有特色。基本上就是各家的平均值。前六后四个管道像德鲁伊。没有他你决定不了输赢,没有他也不会伤害大局。
英国是前六后四,用起来感觉一般。最好转的是英国金币SS。但只有前六条无尾鱼。一个秧歌高手可以让你闪避整个关卡,但是只有闪避,没有尾巴输出。而且潜水速度慢。个人觉得不好用。就像一个小精灵,忽明忽暗,只闪不肉,偶尔戳你一下也能让你痛得咬牙切齿。
最奇妙的是分线,只有八强没有尾鱼,但是可以鱼雷和鱼。唯一能登上捕鱼机器的党卫军。SS战时只能停船出口,一旦敌人绕过他出口到后方,基本上就可以等死了。就像法师可以远距离攻击,受到高伤害,但是一旦落后就会死于近战。
跑得最快的是德国。超过40节。足以追击敌人。六代SS只有前六管没有尾鱼,金币SS有前四管和后两管。SS对战斗更有利,但对BB输出略显单薄。一般要两到三轮齐射才能击沉BB,最后基本没有弹药了。74级ss也可以配备机枪(唯一可以配备机枪的SS)。鱼雷打不到的时候,可以用机枪让敌人突然撞一下,很有娱乐性,但是前四个和最后一个里的管子感觉他不是为鱼雷而生的,而是为了撞别人取乐。德国的SS就像一个骑士,攻防兼备。机动性强,但深入敌后,缺乏后勤补给,最终饿死。
法国SS个人认为是最垃圾的。穿透力太强。打五轮的话,打四轮可以烧高香。前五个和后四个管道。但是水下潜水是七个国家中最快的。表面速度中等,但转向太差,直接堪忧。遇见敌人SS基本属于等待系列。就像一把匕首,死了的士兵,谁知道谁用。
乌拉国有点重。但是鱼雷解锁也是最快的。可以在最近的距离开火,敌人不容易躲开。前六后四管如刺客,只使短刀,一寸短一寸险。
小可在七个国家都有SS,每个国家都尝试过。相比较而言,意大利是最现实的。前八名和后六名绝对是杀手。第一刀杀不死,绝对会被第二刀打晕。就像一个杀手,练十步就会杀人。只要开枪,敌人就会死。
没有最好最差,只看你最喜欢的战斗方式。如果你喜欢肉盾的士兵,那只是你个人的喜好。
关于士兵和幼苗的分配:
SS队长:超精修,12等级到国籍,软下来125等级到队长。千万不要练幽灵船长,发现敌鱼会很晚(被动)。后面的技术兵加进去之后,就只能剩下技术兵来减肥了。
升降兵:超精势,12级到民族到辅助,软反转100级到110级到升降到底。要求高,不容易达到上限。
声纳兵:超精有潜力,12级到国籍到辅助,软到最后再跳槽。所有18战士和所有14战士只看到远处一片水花,不需要练硬软等属性。
鱼雷人:超精修,12级到民族,软到125级到渔夫。(以上四项均为必选,标配。鱼雷上限最低,R位没有发动机值,最适合和修理兵一起练。
工程师:各国软的程度不一样,但是推荐硬的发动机更好。有时候多跑十秒就能决定胜负。修理值由T位硬修或软炮手补充。(带多少兵要看这个国家的党卫军能装多少兵。四种常见,有些国家更多。)越熟练的士兵越好。我不解释为什么。
t兵:炮手或者修理工。炮手建议用国籍为12的超精密修理工。如果用修复,建议直接用硬修复,因为T位不加发动机值。(个人认为除了74级的德国SS。在其他国家,SST的位置,修理比炮手更实用。两箱炮弹一发确实太薄了,还要带那么多占吨位的炮手。强烈建议放弃,换成修理工。在几个测试位置安排几个维修人员是最合理。满修SS可以最大化水上航行,忽略小炮。换来的是水上航行的最高速度和氧饱和度。尽快到达敌占区(潜行时速度会降低)。深入敌后,可以最大限度的延长隐身时间,减少水面火力输出。
最后,很多新手SS只要看到敌人就会追着打,哪怕敌人是小DD或者小FF。这样太耗费涡轮值,追不上敌人。秧歌被高速行驶的军舰扭曲,无法击中目标。如果打不到高伤害,那就得不偿失了。党卫军应该是战略性的。第一目标应该是对我们威胁最大的BB,其次是CV。至于其他的艇,选择性的打几个对自己威胁比较大的(比如有声纳或者刺猬弹的,包括敌方SS),属于猎草猎兔。路上捡几个人头就行,没路过就睁一只眼闭一只眼,交给后面自己的BB。如果没有威胁,那就赶紧错过,尽快找到自己的战略目标。只要能击沉对手的两三个大BB,胜负基本就决定了。剩下的就是各种疏漏。等待胜利!!!
祝:舰队任务战2越来越好,各种舰艇和士兵越来越多样化!!!